吹雪の魔法: 一定範囲に吹雪を起こす魔法です。

吹雪の魔法

一定範囲に吹雪を起こす魔法です。雪の筋や雪片、氷の破片が斜めに降り注ぎ、地面に霜の輪を作ります。着地した破片は砕け散り、風の帯が範囲を旋回します。シームレスループです。

吹雪の魔法は、448 x 448のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。3秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター9個と発光するストローク1本で構成されています。一部のパーティクルはリボン状の軌跡を描きます。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、90フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 3 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

3秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から2.63秒までの吹雪の魔法の8コマ

制作の仕組み

吹雪の魔法はパーティクルエミッター9個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:形に沿って描かれる発光する線、リボン状の軌跡、他のパーティクルから発生するサブエミッター、パスとポストフィルター(ブルームとビネット)。シーンレイヤー(地面や小道具)1つが参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

すべてのレイヤーが連続して放出し、3秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。色を変えるには、スタジオで「Ground Fog」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Frost Patchパーティクルループ全体にわたって残り続ける、寿命の長いパーティクル1個。
  2. Rune Ringストローク / 加算円に沿って描かれる発光する線です。破線で描画されます。
  3. Ground Fogパーティクル / 加算円盤から柔らかな光を絶え間なく放出します。動き:時間とともに拡大。色は青から淡い青の範囲です。
  4. Wind Ribbonsパーティクル / 加算リボン状の軌跡を絶え間なく放出します。動き:パスに沿って移動。色は白から淡い青の範囲です。
  5. Snow Streaksパーティクル円盤から光の筋を絶え間なく放出します。色は白から淡い青の範囲です。
  6. Snowflakesパーティクル円盤から雪の結晶を絶え間なく放出します。動き:回転。色は白から淡い青の範囲です。
  7. Ice Shardsパーティクル円盤から瓦礫を絶え間なく放出します。動き:消滅時に「Landing Chips」を発生、消滅時に「Landing Puff」を発生、消滅時に「Landing Glint」を発生と進行方向に合わせて回転。色は白から淡い青の範囲です。
  8. Landing Chipsパーティクル「Ice Shards」によって発生する破片。動き:重力で落下と回転。色は白から青の範囲です。
  9. Landing Puffパーティクル「Ice Shards」によって発生する煙の塊。動き:時間とともに拡大と抵抗で減速。色は白から淡い青の範囲です。
  10. Landing Glintパーティクル / 加算「Ice Shards」によって発生する星。動き:膨らんでから縮小。色は白から淡いシアンの範囲です。

詳細

長さ
3秒、シームレスループ
キャンバス
448 x 448、HD
レイヤー
エミッター9個と発光するストローク1本
合成方法
主に通常
色
白淡い青青淡いシアン
スプライト
ParticleFX Studio制作:ParticleFX Originals (CC0)、Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)、Kenney制作:Kenney Smoke Particles (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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