割れる氷: 薄氷にひびが入ります。

割れる氷

薄氷にひびが入ります。衝撃点からひびが2段階で走り、氷片と霜の粉が弾けたあと、中央が崩れて暗い穴になり、割れた氷板と水しぶきが現れます。ループごとに1回再生します。

割れる氷は、448 x 448のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。3秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター12個と発光するストローク16本で構成されています。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、90フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 3 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

3秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から2.63秒までの割れる氷の8コマ

制作の仕組み

割れる氷は、形に沿って描かれる、芯が熱く柔らかな光を放つ線の発光するストローク16本と、パーティクルエミッター12個で構成されています。注目のテクニック:他のパーティクルから発生するサブエミッター、動きに沿って伸びるパーティクル、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(ブルームとビネット)。シーンレイヤー(地面や小道具)2個が参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

3秒ごとにシームレスにループします。9個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から1.55秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。線の色を変えるには、「Crack」を選択してCoreとGlowを変更します。StartとEndで描画範囲を設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Crack, Crack, Crack +13ストローク / 加算パスに沿って描かれる発光する線です。始点と終点にキーフレームが設定されているため、線が自動で現れたり消えたりします。
  2. Crack Flashパーティクル / 加算0.2秒時点のパーティクル1個。色:白。
  3. Crack Flash 2パーティクル / 加算0.8秒時点のパーティクル1個。色:白。
  4. Ice Chipsパーティクル円盤から破片を決まった時刻に3回放出します。合計50個です。動き:重力で落下と回転。色は白から青の範囲です。
  5. Frost Powderパーティクル / 加算円盤から星を決まった時刻に2回放出します。合計26個です。動き:膨らんでから縮小。色は白から淡いシアンの範囲です。
  6. Broken Holeパーティクル1.45秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:黒。
  7. Hole Waterパーティクル1.45秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:ディープブルー。
  8. Ripplesパーティクル決まった時刻に1個ずつ出るパーティクル2個。動き:時間とともに拡大。色:白。
  9. Ice Slabsパーティクル1.45秒の時点でリングから破片11個を一度に放出します。動き:時間とともに拡大。色は淡い青から青の範囲です。
  10. Splash Sourceパーティクル / 加算1.45秒の時点で円盤からピクセル30個を一度に放出します。動き:出現時に「Splash Rim」を発生、出現時に「Splash Body」を発生と出現時に「Splash Highlight」を発生。色はオレンジからゴールドの範囲です。

スタジオにはさらに3個のレイヤーがあります。

詳細

長さ
3秒、シームレスループ
キャンバス
448 x 448、HD
レイヤー
エミッター12個と発光するストローク16本
合成方法
主に通常
色
白淡いシアン青ディープブルー
スプライト
ParticleFX Studio制作:ParticleFX Realism (CC0)、Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

水・氷をもっと見る

こちらもおすすめ

水・氷のエフェクト一覧、または全エフェクト一覧。