Remolino de copos de nieve: Partículas de nieve giran hasta formar un enorme copo de nieve brillante que centellea y luego estalla en una ráfaga de copos que dan vueltas.

Remolino de copos de nieve

Partículas de nieve giran hasta formar un enorme copo de nieve brillante que centellea y luego estalla en una ráfaga de copos que dan vueltas. Se reproduce una vez por bucle; para eventos invernales, hechizos de hielo y recompensas festivas.

Remolino de copos de nieve es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 3.2 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384. Está compuesto por 6 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 96 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 3.2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 3.2 s.

Remolino de copos de nieve en 8 momentos, de 0 s a 2.8 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Remolino de copos de nieve apila 6 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: un vórtice, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom y viñeta).

Se repite sin interrupciones cada 3.2 s, y 5 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 2.25 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Flake Glow" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Flake Glowpartículas / aditivoUna sola partícula a los 1 s. Color: azul.
  2. Snow Motespartículas / aditivoUna ráfaga de 1400 brillos suaves desde un anillo al inicio. Las partículas entran volando y forman una figura y giran alrededor de un vórtice. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  3. Flake Edgepartículas / aditivoUna ráfaga de 500 brillos suaves desde un anillo al inicio. Las partículas entran volando y forman una figura y giran alrededor de un vórtice. Color: blanco.
  4. FlurrypartículasUna ráfaga de 26 copos de nieve desde un disco a los 2.25 s. Las partículas caen por la gravedad, crecen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  5. Burst Flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 2.25 s. Color: azul pálido.
  6. Glintspartículas / aditivoUn flujo de estrellas desde un disco, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre blanco y cian pálido.

DETALLES

Duración
3.2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, HD
Capas
6 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancoazul pálidoazulcian pálido
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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