フロストボルト: フロストボルトの魔法です。

フロストボルト

フロストボルトの魔法です。光る氷の結晶が雪煙、きらめき、雪片を散らしながら飛び、結晶の破片や氷片、冷気の煙を伴う閃光とともに炸裂します。ループごとに1回再生します。

フロストボルトは、512 x 512のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。1.2秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター14個で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。一部のパーティクルはリボン状の軌跡を描きます。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、36フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 1.2 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

1.2秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.05秒までのフロストボルトの8コマ

制作の仕組み

フロストボルトはパーティクルエミッター14個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:リボン状の軌跡、他のパーティクルから発生するサブエミッターとポストフィルター(ブルームとビネット)。

1.2秒ごとにシームレスにループします。4個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。色を変えるには、スタジオで「Head Glow」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Frost Wake, Head Glowパーティクル / 加算0.06秒時点のパーティクル1個。色:青。
  2. Crystal Headパーティクル0.06秒時点のパーティクル1個。色:淡いシアン。
  3. Hot Coreパーティクル / 加算0.06秒時点のパーティクル1個。色:白。
  4. Snow Mistパーティクル / 加算「Head Glow」によって発生する柔らかな光。動き:時間とともに拡大と抵抗で減速。色:淡い青。
  5. Glitterパーティクル / 加算「Head Glow」によって発生する柔らかな光。動き:重力で落下と抵抗で減速。色は白から淡いシアンの範囲です。
  6. Shed Snowflakesパーティクル / 加算「Head Glow」によって発生する雪の結晶。動き:重力で落下、回転と抵抗で減速。色は白から淡い青の範囲です。
  7. Burst Flashパーティクル / 加算「Crystal Head」によって発生する柔らかな光。動き:時間とともに拡大。色:淡い青。
  8. Frost Ringパーティクル / 加算「Crystal Head」によって発生するリング。動き:時間とともに拡大。色:淡いシアン。
  9. Crystal Shardsパーティクル「Crystal Head」によって発生する瓦礫。動き:重力で落下、時間とともに縮小、進行方向に合わせて回転と抵抗で減速。色は白から淡い青の範囲です。
  10. Ice Chipsパーティクル「Crystal Head」によって発生する破片。動き:重力で落下、回転と抵抗で減速。色は白から青の範囲です。

スタジオにはさらに3個のレイヤーがあります。

詳細

長さ
1.2秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 512、HD
レイヤー
エミッター14個
合成方法
主に加算(発光)
色
白青淡い青淡いシアン
スプライト
ParticleFX Studio制作:ParticleFX Originals (CC0)、Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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