スター状態
2Dキャラクタースプライト用のスター状態エフェクトです。その場で跳ねるたびに色が虹色に変化し、明るく点滅します。金色の輪郭が揺らめいてきらめきが走り、虹色の星を引きながら、着地のたびにきらめきを散らします。ループします。自分のスプライトに差し替えられます。スプライトはSpriteLabで作成されています。
スター状態は、320 x 320のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。1.2秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター4個で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。
色
プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。
背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、36フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。
Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 1.2 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.
Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.
「自分のスプライトを使う」で自分のキャラクターを入れられます。ヒーローと同じ高さで置き換わり、エフェクト全体がそのキャラクターに合わせて動きます。 色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。
コマ送り
1.2秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。
- 0秒
- 0.15秒
- 0.3秒
- 0.45秒
- 0.6秒
- 0.75秒
- 0.9秒
- 1.05秒
制作の仕組み
スター状態はキャラクタースプライトの上で再生され、その周りにパーティクルエミッター4個を配置しています。ヒーロー自体にはバウンド、カラーフラッシュ、色調整、アウトライン、グロー、光沢スイープと明滅が加わります。注目のテクニック:スプライトモジュール、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(ブルーム)。
1.2秒ごとにシームレスにループします。1つのレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。色を変えるには、スタジオで「Star Halo」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。自分のキャラクターで確認するには、スタジオで「Use my sprite」を使います。すべてのレイヤーが新しいスプライトに追従します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。
レイヤー(描画順)
- Star Haloパーティクル / 加算柔らかな光を絶え間なく放出します。色:ゴールド。
- Rainbow Trailパーティクル / 加算矩形の範囲全体から星を絶え間なく放出します。動き:時間とともに縮小、回転と抵抗で減速。色は赤からシアンの範囲です。
- Heroスプライトキャラクタースプライト。追加効果:バウンド、カラーフラッシュ、色調整、アウトライン、グロー、光沢スイープと明滅。
- Sparklesパーティクル / 加算円盤から星を絶え間なく放出します。動き:膨らんでから縮小。色は白からペールゴールドの範囲です。
- Landing Starsパーティクル / 加算0.4秒ごとに線に沿って星8個を一度に放出します。動き:重力で落下、回転と抵抗で減速。色はピンクからシアンの範囲です。
詳細
- 長さ
- 1.2秒、シームレスループ
- キャンバス
- 320 x 320、HD
- レイヤー
- エミッター4個
- 合成方法
- 主に加算(発光)
- 色
- ゴールド赤シアン白
- スプライト
- Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)、Cast (Free to use)
ゲームでの使い方
- Phaser, PixiJS
- PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
- Unity
- PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
- Godot 4, GameMaker, Aseprite
- スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
- Web・チャット
- GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
- ブレンドモード
- このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。
スプライトエフェクトのエフェクト一覧、または全エフェクト一覧。