無敵バフ: 無敵バフのエフェクトです。

無敵バフ

無敵バフのエフェクトです。キャラクターの内側から金色に輝き、光の輪郭をハイライトが駆け巡ります。体を光が上昇し、星のきらめきが閃きます。シームレスにループします。

無敵バフは、320 x 320のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター7個と発光するストローク3本で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、60フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.75秒までの無敵バフの8コマ

制作の仕組み

無敵バフはパーティクルエミッター7個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:形に沿って描かれる発光する線、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(ブルームとビネット)。

すべてのレイヤーが連続して放出し、2秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。色を変えるには、スタジオで「Gold Halo」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Inner Glow, Gold Halo, Floor Lightパーティクル / 加算ループ全体にわたって残り続ける、寿命の長いパーティクル1個。
  2. Gold Rimストローク / 加算円に沿って描かれる発光する線です。
  3. Rim Racer 1, Rim Racer 2ストローク / 加算円に沿って描かれる発光する線です。光る部分が形に沿って移動します。
  4. Gold Auraパーティクル / 加算矩形の輪郭に沿って炎を絶え間なく放出します。色はゴールドからペールゴールドの範囲です。
  5. Shine Sweepパーティクル / 加算線に沿って柔らかな光を絶え間なく放出します。色:ペールゴールド。
  6. Star Glintsパーティクル / 加算リングから画像スプライトを絶え間なく放出します。動き:膨らんでから縮小。色は白からペールゴールドの範囲です。
  7. Gold Motesパーティクル / 加算矩形の範囲全体から柔らかな光を絶え間なく放出します。動き:左右への揺れ。色はペールゴールドからゴールドの範囲です。

詳細

長さ
2秒、シームレスループ
キャンバス
320 x 320、HD
レイヤー
エミッター7個と発光するストローク3本
合成方法
主に加算(発光)
色
ペールゴールドオレンジ白ゴールド
スプライト
ParticleFX Studio制作:ParticleFX Realism (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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