タイル可能な流星群: タイル可能な流星群です。

タイル可能な流星群

タイル可能な流星群です。きらめく夜空を流れ星が斜めに横切り、明るい頭部から消えゆく尾を引きながら、冷えていく火花を散らします。遠くには淡い流星が流れ、ときおり緑色の火球が現れます。全方向にタイル状に敷き詰められ、自然にループします。夜のレベルや宇宙をテーマにしたメニュー、願いごとのシーンに使えます。

タイル可能な流星群は、512 x 512のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。4秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター11個で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。一部のパーティクルはリボン状の軌跡を描きます。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、120フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 4 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

4秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から3.5秒までのタイル可能な流星群の8コマ

制作の仕組み

タイル可能な流星群はパーティクルエミッター11個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:リボン状の軌跡、他のパーティクルから発生するサブエミッター、動きに沿って伸びるパーティクルとポストフィルター(ブルーム)。

4秒ごとにシームレスにループします。1つのレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。色を変えるには、スタジオで「Bright Stars」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Starsパーティクル / 加算矩形の範囲全体から点を絶え間なく放出します。色は淡い青から白の範囲です。
  2. Bright Starsパーティクル / 加算矩形の範囲全体から画像スプライトを絶え間なく放出します。色は淡い青から白の範囲です。
  3. Far Meteorsパーティクル / 加算矩形の範囲全体からリボン状の軌跡を絶え間なく放出します。動き:通った跡に「Far Meteors Sparks」を発生と出現時に「Far Meteors Heads」を発生。色は青から淡い青の範囲です。
  4. Far Meteors Headsパーティクル / 加算「Far Meteors」によって発生する画像スプライト。色:白。
  5. Far Meteors Sparksパーティクル / 加算「Far Meteors」によって発生する画像スプライト。動き:時間とともに縮小と抵抗で減速。色は青から淡い青の範囲です。
  6. Meteorsパーティクル / 加算矩形の範囲全体からリボン状の軌跡を絶え間なく放出します。動き:通った跡に「Meteors Sparks」を発生と出現時に「Meteors Heads」を発生。色は淡い青から白の範囲です。
  7. Meteors Headsパーティクル / 加算「Meteors」によって発生する画像スプライト。色:白。
  8. Meteors Sparksパーティクル / 加算「Meteors」によって発生する画像スプライト。動き:時間とともに縮小と抵抗で減速。色は淡い青から白の範囲です。
  9. Green Fireballパーティクル / 加算3.5秒時点のパーティクル1個。色は緑から淡い緑の範囲です。
  10. Green Fireball Headsパーティクル / 加算「Green Fireball」によって発生する画像スプライト。色:白。

スタジオにはもう1つレイヤーがあります。

詳細

長さ
4秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 512、HD
レイヤー
エミッター11個
合成方法
主に加算(発光)
色
白淡い青青緑
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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