Chuva de Meteoros em Loop: Chuva de meteoros em loop: estrelas cadentes riscam diagonalmente um céu noturno cintilante, cada uma com uma cabeça brilhante e uma cauda que desaparece soltando faíscas que esfriam, com meteoros mais fracos ao fundo e uma rara bola de fogo verde.

Chuva de Meteoros em Loop

Chuva de meteoros em loop: estrelas cadentes riscam diagonalmente um céu noturno cintilante, cada uma com uma cabeça brilhante e uma cauda que desaparece soltando faíscas que esfriam, com meteoros mais fracos ao fundo e uma rara bola de fogo verde. Repete perfeitamente em todas as direções, para fases noturnas, menus espaciais e cenas de desejos.

Chuva de Meteoros em Loop é um efeito HD com loop contínuo a cada 4 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 11 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros. Algumas partículas desenham rastros em forma de fita.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 120 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 4 s.

Chuva de Meteoros em Loop em 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

COMO É FEITO

Chuva de Meteoros em Loop empilha 11 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: rastros em forma de fita, subemissores disparados por outras partículas, partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (bloom).

Faz loop sem emendas a cada 4 s, e uma camada dispara em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Para mudar a cor, selecione "Bright Stars" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Starspartículas / aditivoUm fluxo constante de pontos em uma área retangular. As cores variam entre azul-claro e branco.
  2. Bright Starspartículas / aditivoUm fluxo constante de sprites de imagem em uma área retangular. As cores variam entre azul-claro e branco.
  3. Far Meteorspartículas / aditivoUm fluxo constante de rastros em forma de fita em uma área retangular. As partículas deixam "Far Meteors Sparks" pelo caminho e geram "Far Meteors Heads" ao surgir. As cores variam entre azul e azul-claro.
  4. Far Meteors Headspartículas / aditivoSprites de imagem que surgem de "Far Meteors". Cor: branco.
  5. Far Meteors Sparkspartículas / aditivoSprites de imagem que surgem de "Far Meteors". As partículas encolhem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre azul e azul-claro.
  6. Meteorspartículas / aditivoUm fluxo constante de rastros em forma de fita em uma área retangular. As partículas deixam "Meteors Sparks" pelo caminho e geram "Meteors Heads" ao surgir. As cores variam entre azul-claro e branco.
  7. Meteors Headspartículas / aditivoSprites de imagem que surgem de "Meteors". Cor: branco.
  8. Meteors Sparkspartículas / aditivoSprites de imagem que surgem de "Meteors". As partículas encolhem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre azul-claro e branco.
  9. Green Fireballpartículas / aditivoUma única partícula aos 3.5 s. As cores variam entre verde e verde-claro.
  10. Green Fireball Headspartículas / aditivoSprites de imagem que surgem de "Green Fireball". Cor: branco.

Há mais uma camada no estúdio.

DETALHES

Duração
4 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
11 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancoazul-claroazulverde
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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