回転草: 回転草が砂漠の地面を跳ねながら転がり、跳ねるたびに砂ぼこりを上げて小枝を散らします。

回転草

回転草が砂漠の地面を跳ねながら転がり、跳ねるたびに砂ぼこりを上げて小枝を散らします。かすかな風の筋も通り過ぎます。シームレスにループします。

回転草は、384 x 384のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。3秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター6個で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、90フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 3 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

3秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から2.63秒までの回転草の8コマ

制作の仕組み

回転草はパーティクルエミッター6個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:他のパーティクルから発生するサブエミッター、衝突と動きに沿って伸びるパーティクル。シーンレイヤー(地面や小道具)2個が参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

すべてのレイヤーが連続して放出し、3秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。それ自体の色がほとんどないため、色付けがよく映えます。「Tumbleweed」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を設定します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Tumbleweedパーティクルループ全体にわたって残り続ける、寿命の長いパーティクル1個。
  2. Bounce Dustパーティクル「Tumbleweed」によって発生する煙の塊。動き:時間とともに拡大、回転と抵抗で減速。色は寿命の間に白からペールオレンジへ変わります。
  3. Gritパーティクル「Tumbleweed」によって発生する瓦礫。動き:重力で落下、衝突時に跳ね返りと回転。色:オレンジ。
  4. Shed Twigsパーティクル「Tumbleweed」によって発生する四角形。動き:重力で落下、衝突時に跳ね返りと回転。色:オレンジ。
  5. Ground Sand Driftパーティクル線に沿って光の筋を絶え間なく放出します。色:オレンジ。
  6. Wind Streaksパーティクル / 加算矩形の範囲全体から光の筋を絶え間なく放出します。色:ペールオレンジ。

詳細

長さ
3秒、シームレスループ
キャンバス
384 x 384、HD
レイヤー
エミッター6個
合成方法
主に通常
色
オレンジペールオレンジ白
スプライト
Kenney制作:Kenney Smoke Particles (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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