Arbusto Rolante: Um arbusto seco rola e gira pelo chão do deserto, levantando poeira a cada quique e soltando gravetos, enquanto rastros suaves de vento passam.

Arbusto Rolante

Um arbusto seco rola e gira pelo chão do deserto, levantando poeira a cada quique e soltando gravetos, enquanto rastros suaves de vento passam. Loop perfeito.

Arbusto Rolante é um efeito HD com loop contínuo a cada 3 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384. É composto por 6 emissores de partículas.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 90 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3 s.

Arbusto Rolante em 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

COMO É FEITO

Arbusto Rolante empilha 6 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: subemissores disparados por outras partículas, colisões e partículas esticadas na direção do movimento. 2 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 3 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Tem pouca cor própria, então aceita bem uma tonalidade: selecione "Tumbleweed" e defina Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. TumbleweedpartículasUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop.
  2. Bounce DustpartículasBaforadas de fumaça que surgem de "Tumbleweed". As partículas crescem conforme envelhecem, giram e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a laranja pálido ao longo de cada vida.
  3. GritpartículasDetritos que surgem de "Tumbleweed". As partículas caem com a gravidade, quicam ao bater em algo e giram. Cor: laranja.
  4. Shed TwigspartículasQuadrados que surgem de "Tumbleweed". As partículas caem com a gravidade, quicam ao bater em algo e giram. Cor: laranja.
  5. Ground Sand DriftpartículasUm fluxo constante de traços de luz ao longo de uma linha. Cor: laranja.
  6. Wind Streakspartículas / aditivoUm fluxo constante de traços de luz em uma área retangular. Cor: laranja pálido.

DETALHES

Duração
3 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, HD
Camadas
6 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
laranjalaranja pálidobranco
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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