ドット絵の砂嵐: 砂丘を覆うドット絵の砂嵐です。

ドット絵の砂嵐

砂丘を覆うドット絵の砂嵐です。濃淡のある砂ぼこりの雲、砂の帯、速く流れる砂粒の筋、舞い上がる砂利が画面を横切り、ループごとに2度の突風で勢いを増します。ループし、左右にタイル可能です。砂漠のステージや荒野の移動シーンに使えます。

ドット絵の砂嵐は、384 x 384のキャンバスに3xピクセルで描画されたドット絵エフェクトです。4秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター7個で構成されています。一部のパーティクルはリボン状の軌跡を描きます。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、120フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox:ダウンロードできるのは、Beam用の正方形でシームレスなテクスチャです。下から上へ流れ、下端がAttachment0に位置します。TextureModeをWrap、TextureLengthをWidthに設定してください。TextureSpeedでAttachment0からAttachment1へスクロールします。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

4秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から3.5秒までのドット絵の砂嵐の8コマ

制作の仕組み

ドット絵の砂嵐はドット絵です。3xピクセルで描画されるため、手持ちのスプライトと同じグリッドに収まります。パーティクルエミッター6個で構成されています。注目のテクニック:リボン状の軌跡、フリップブックスプライト、動きに沿って伸びるパーティクルとキーフレームで動かすパラメーター。シーンレイヤー(地面や小道具)6個が参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

すべてのレイヤーが連続して放出し、4秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。色を変えるには、スタジオで「Dark dust banks」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ドットの粗さは、「Pixel art」パネルの「Pixel size」で設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Dark dust banksパーティクル矩形の範囲全体からリングを放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:フリップブックアニメーションを再生。色:ディープオレンジ。
  2. Light dust banksパーティクル矩形の範囲全体からリングを放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:フリップブックアニメーションを再生。色:オレンジ。
  3. Far grainsパーティクル矩形の範囲全体から画像スプライトを絶え間なく放出します。動き:左右への揺れ。色:オレンジ。
  4. Sand ribbonsパーティクル矩形の範囲全体からリボン状の軌跡を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:左右への揺れ。色:ペールゴールド。
  5. Grain streaksパーティクル矩形の範囲全体から画像スプライトを放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。色はオレンジからペールオレンジの範囲です。
  6. Tumbling gritパーティクル矩形の範囲全体から画像スプライトを放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:左右への揺れと回転。色:ディープオレンジ。

詳細

長さ
4秒、シームレスループ
キャンバス
384 x 384、3xのドット絵
レイヤー
エミッター7個
合成方法
主に通常
色
オレンジペールゴールドディープオレンジペールオレンジ
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

ドット絵の世界をもっと見る

こちらもおすすめ

ドット絵の世界のエフェクト一覧、または全エフェクト一覧。