石化: 2Dキャラクタースプライト向けの石化エフェクトです。

石化

2Dキャラクタースプライト向けの石化エフェクトです。灰色の石が全身を覆い、ポーズを保ったまま冷たい灰色の石像になります。砂粒が落ち、石のような光沢が現れた後、震えてひびが入り、破片と砂ぼこりをまき散らして砕けます。ループします。自分のスプライトに差し替えられます。SpriteLab製のスプライトです。

石化は、320 x 320のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。3秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター8個で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、90フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

「自分のスプライトを使う」で自分のキャラクターを入れられます。ヒーローと同じ高さで置き換わり、エフェクト全体がそのキャラクターに合わせて動きます。 色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

詳細

長さ
3秒、シームレスループ
キャンバス
320 x 320、HD
レイヤー
エミッター8個
合成方法
主に通常
色
グレーペールゴールドライトグレーゴールド
スプライト
ParticleFX Studio制作:ParticleFX Originals (CC0)、Cast (Free to use)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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