ドット絵の凍結状態: 足元から氷の結晶がキャラクターを覆い、きらめく氷の殻が輪郭をなぞります。

ドット絵の凍結状態

足元から氷の結晶がキャラクターを覆い、きらめく氷の殻が輪郭をなぞります。冷たい霧が立ちのぼり、凍った床の輪が広がるドット絵の凍結状態エフェクトです。RPG、ローグライク、アクションゲームで、凍結や冷却、氷によるスタンのデバフ、行動妨害に使えます。

ドット絵の凍結状態は、384 x 348のキャンバスに3xピクセルで描画されたドット絵エフェクトです。3.2秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター20個と発光するストローク8本で構成されています。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、96フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 3.2 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

3.2秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から2.8秒までのドット絵の凍結状態の8コマ

制作の仕組み

ドット絵の凍結状態はドット絵です。3xピクセルで描画されるため、手持ちのスプライトと同じグリッドに収まります。パーティクルエミッター20個で構成されています。注目のテクニック:形に沿って描かれる発光する線、スプライトのディゾルブ、画像の形をしたエミッター、衝突とポストフィルター(ブルーム)。シーンレイヤー(地面や小道具)4個が参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

3.2秒ごとにシームレスにループします。5個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から0.99秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。色を変えるには、スタジオで「Cold mist」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ドットの粗さは、「Pixel art」パネルの「Pixel size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Cold glow, Cold light poolスプライト / 加算配置された光。
  2. Frozen floorスプライト配置された図形。
  3. Cold ring far, Freeze ripple far, Cold ring near +1ストローク / 加算円に沿って描かれる発光する線です。
  4. Frost ticks far, Frost ticks nearストローク / 加算円に沿って描かれる発光する線です。破線で描画されます。
  5. Ice crystals (back), Ice crystals (back), Ice crystals (back) +8パーティクルループ全体にわたって残り続ける、寿命の長いパーティクル1個。時間とともに大きくなります。
  6. Ice shellストローク / 加算スプライトの輪郭に沿って描かれる発光する線です。
  7. Shell glintストローク / 加算スプライトの輪郭に沿って描かれる発光する線です。光る部分が形に沿って移動します。
  8. Ice crystals, Ice crystals, Ice crystalsパーティクル決まった時刻に1個ずつ出るパーティクル2個。動き:時間とともに拡大。色:白。
  9. Ice crystalsパーティクル決まった時刻に1個ずつ出るパーティクル3個。動き:時間とともに拡大。色:白。
  10. Frost frontパーティクル / 加算スプライトの消えていく縁からピクセルを絶え間なく放出します。色は寿命の間に白からシアンへ変わります。

スタジオにはさらに4個のレイヤーがあります。

詳細

長さ
3.2秒、シームレスループ
キャンバス
384 x 348、3xのドット絵
レイヤー
エミッター20個と発光するストローク8本
合成方法
主に通常
色
白青シアン淡いシアン
スプライト
Kenney制作:Kenney Smoke Particles (CC0)、SpriteLab micro mode制作:Heroes (Free to use)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

ドット絵VFXをもっと見る

こちらもおすすめ

ドット絵VFXのエフェクト一覧、または全エフェクト一覧。