Transformación en piedra: Efecto de petrificación para un sprite de personaje 2D: la piedra gris lo cubre a mitad de la animación hasta convertirlo en una estatua gris y fría, congelada en su pose, mientras cae arenilla y su superficie adquiere un brillo pétreo.

Transformación en piedra

Efecto de petrificación para un sprite de personaje 2D: la piedra gris lo cubre a mitad de la animación hasta convertirlo en una estatua gris y fría, congelada en su pose, mientras cae arenilla y su superficie adquiere un brillo pétreo. Luego tiembla y se libera con una explosión de fragmentos y polvo. En bucle. Sustitúyelo por tu propio sprite. Sprite creado con SpriteLab.

Transformación en piedra es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 3 segundos, dibujado en un lienzo de 320 por 320. Está compuesto por 8 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 90 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

Pon tu propio personaje con Usar mi sprite: ocupa el lugar del héroe a la misma altura y todo el efecto lo sigue. Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

DETALLES

Duración
3 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
320 x 320, HD
Capas
8 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
grisdorado pálidogris clarodorado
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0),Cast (Free to use)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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