コインファウンテン: 光る台座から金貨と少数の宝石が噴き上がり、弧を描いて降り注ぎます。

コインファウンテン

光る台座から金貨と少数の宝石が噴き上がり、弧を描いて降り注ぎます。コインは回転し続け、光線が扇状に広がり、金色の霧が漂います。大勝利や報酬向けのシームレスループです。

コインファウンテンは、512 x 512のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター7個で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、60フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.75秒までのコインファウンテンの8コマ

制作の仕組み

コインファウンテンはパーティクルエミッター7個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:動きに沿って伸びるパーティクルとポストフィルター(ブルーム)。

すべてのレイヤーが連続して放出し、2秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。色を変えるには、スタジオで「Base Glow」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Light Raysパーティクル / 加算リングから光の筋を絶え間なく放出します。動き:時間とともに拡大と進行方向に合わせて回転。色はペールゴールドからオレンジの範囲です。
  2. Base Glowパーティクル / 加算柔らかな光を絶え間なく放出します。色:オレンジ。
  3. Gold Mistパーティクル / 加算矩形の範囲全体から光の筋を絶え間なく放出します。動き:重力で落下と抵抗で減速。色は寿命の間に白からゴールドへ変わります。
  4. Gemsパーティクル矩形の範囲全体からコインと宝石を絶え間なく放出します。動き:重力で落下と回転。色はピンクからシアンの範囲です。
  5. Coinsパーティクル矩形の範囲全体からコインと宝石を絶え間なく放出します。動き:重力で落下。色:白。
  6. Base Coreパーティクル / 加算柔らかな光を絶え間なく放出します。色はペールゴールドからゴールドの範囲です。
  7. Glintsパーティクル / 加算矩形の範囲全体から星を絶え間なく放出します。動き:膨らんでから縮小。色は白からペールゴールドの範囲です。

詳細

長さ
2秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 512、HD
レイヤー
エミッター7個
合成方法
主に加算(発光)
色
白ペールゴールドオレンジゴールド
スプライト
Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)、ParticleFX Studio制作:ParticleFX Rewards (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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