上昇気流: 上昇気流:床の通気口から長い風の筋が揺れる空気の柱となって吹き上がり、葉や砂ぼこり、光の粒子を持ち上げて頂上で散らします。

上昇気流

上昇気流:床の通気口から長い風の筋が揺れる空気の柱となって吹き上がり、葉や砂ぼこり、光の粒子を持ち上げて頂上で散らします。プラットフォーマーのリフトやファンに使えます。自然につながるループです。

上昇気流は、384 x 384のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター5個で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、60フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.75秒までの上昇気流の8コマ

制作の仕組み

上昇気流はパーティクルエミッター5個で作られたコンパクトなエフェクトです。特に目立つテクニックは動きに沿って伸びるパーティクルです。シーンレイヤー(地面や小道具)3個が参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

すべてのレイヤーが連続して放出し、2秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。色を変えるには、スタジオで「Air Column」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Air Columnパーティクル / 加算矩形の範囲全体から柔らかな光を絶え間なく放出します。色は青から淡い青の範囲です。
  2. Rising Streaksパーティクル / 加算矩形の範囲全体から光の筋を絶え間なく放出します。動き:左右への揺れ。色は白から淡い青の範囲です。
  3. Lifted Leavesパーティクル線に沿って葉と花びらを絶え間なく放出します。動き:重力で落下、左右への揺れと回転。色はライムからゴールドの範囲です。
  4. Lifted Dustパーティクル線に沿って瓦礫を絶え間なく放出します。動き:左右への揺れ。色はゴールドからグレーの範囲です。
  5. Air Motesパーティクル / 加算線に沿って光の筋を絶え間なく放出します。動き:左右への揺れ。色は白から淡い青の範囲です。

詳細

長さ
2秒、シームレスループ
キャンバス
384 x 384、HD
レイヤー
エミッター5個
合成方法
主に加算(発光)
色
白淡い青ゴールド青
スプライト
ParticleFX Studio制作:ParticleFX Originals (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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