Corrente Ascendente: Corrente ascendente: longas rajadas de vento sobem de uma abertura no chão formando uma coluna de ar oscilante, que ergue folhas, poeira e partículas que despencam no topo.

Corrente Ascendente

Corrente ascendente: longas rajadas de vento sobem de uma abertura no chão formando uma coluna de ar oscilante, que ergue folhas, poeira e partículas que despencam no topo. Para plataformas elevatórias e ventiladores em jogos de plataforma. Loop perfeito.

Corrente Ascendente é um efeito HD com loop contínuo a cada 2 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384. É composto por 5 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 60 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2 s.

Corrente Ascendente em 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

COMO É FEITO

Corrente Ascendente é um efeito compacto feito com 5 emissores de partículas. Uma técnica se destaca: partículas esticadas na direção do movimento. 3 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 2 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor, selecione "Air Column" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Air Columnpartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves em uma área retangular. As cores variam entre azul e azul-claro.
  2. Rising Streakspartículas / aditivoUm fluxo constante de traços de luz em uma área retangular. As partículas balançam de um lado para o outro. As cores variam entre branco e azul-claro.
  3. Lifted LeavespartículasUm fluxo constante de folhas e pétalas ao longo de uma linha. As partículas caem com a gravidade, balançam de um lado para o outro e giram. As cores variam entre verde-limão e dourado.
  4. Lifted DustpartículasUm fluxo constante de detritos ao longo de uma linha. As partículas balançam de um lado para o outro. As cores variam entre dourado e cinza.
  5. Air Motespartículas / aditivoUm fluxo constante de traços de luz ao longo de uma linha. As partículas balançam de um lado para o outro. As cores variam entre branco e azul-claro.

DETALHES

Duração
2 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, HD
Camadas
5 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancoazul-clarodouradoazul
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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