竜巻: 嵐の竜巻:灰色の漏斗状の風が地面から暗い雲の底まで伸び、風の筋が螺旋状に吹き上がります。

竜巻

嵐の竜巻:灰色の漏斗状の風が地面から暗い雲の底まで伸び、風の筋が螺旋状に吹き上がります。破片や葉が舞い、足元では砂ぼこりが渦巻きます。自然につながるループです。

竜巻は、512 x 512のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2.4秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター19個で構成されています。一部のパーティクルはリボン状の軌跡を描きます。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、72フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2.4 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2.4秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から2.1秒までの竜巻の8コマ

制作の仕組み

竜巻はリボンで動きを描きます。19個のパーティクルエミッターのうち7個が、直前の位置をたどる軌跡を残します。注目のテクニック:渦とパス。シーンレイヤー(地面や小道具)2個が参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

すべてのレイヤーが連続して放出し、2.4秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。それ自体の色がほとんどないため、色付けがよく映えます。「Storm Cloud Base」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を設定します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Storm Cloud Baseパーティクル矩形の範囲全体から煙の塊を絶え間なく放出します。動き:時間とともに拡大、回転と抵抗で減速。色:ダークグレー。
  2. Funnel Cloud 1, Funnel Cloud 2, Funnel Cloud 3 +4パーティクル煙の塊を絶え間なく放出します。動き:パスに沿って移動、時間とともに拡大と回転。色は寿命の間に淡い青からライトグレーへ変わります。
  3. Wind Streak 1, Wind Streak 2, Wind Streak 3 +4パーティクル / 加算リボン状の軌跡を絶え間なく放出します。動き:パスに沿って移動。色は寿命の間に白から淡い青へ変わります。
  4. Whirling Debrisパーティクル円盤から瓦礫を絶え間なく放出します。動き:渦の周りを旋回、上へ浮上、回転と抵抗で減速。色:ダークグレー。
  5. Whirling Leavesパーティクル円盤から葉と花びらを絶え間なく放出します。動き:渦の周りを旋回、上へ浮上、回転と抵抗で減速。色はライムからゴールドの範囲です。
  6. Dust Skirt, Dust Sprayパーティクルリングから煙の塊を絶え間なく放出します。動き:時間とともに拡大、回転と抵抗で減速。色は寿命の間に白からペールオレンジへ変わります。

詳細

長さ
2.4秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 512、HD
レイヤー
エミッター19個
合成方法
主に通常
色
白グレー淡い青ダークグレー
スプライト
ParticleFX Studio制作:ParticleFX Originals (CC0)、Kenney制作:Kenney Smoke Particles (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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