ドット絵の噴水: ドット絵の噴水です。

ドット絵の噴水

ドット絵の噴水です。上段の鉢から水が噴き上がり、流れや水の膜となって水盤へあふれます。水滴が落ちるたびに水しぶきが上がり、水面に波紋が広がります。RPGや生活シミュレーションの広場や庭園に使えるループエフェクトです。

ドット絵の噴水は、384 x 384のキャンバスに3xピクセルで描画されたドット絵エフェクトです。2秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター9個で構成されています。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、60フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.75秒までのドット絵の噴水の8コマ

制作の仕組み

ドット絵の噴水はドット絵です。3xピクセルで描画されるため、手持ちのスプライトと同じグリッドに収まります。パーティクルエミッター8個で構成されています。注目のテクニック:他のパーティクルから発生するサブエミッター、フリップブックスプライト、衝突、動きに沿って伸びるパーティクルとポストフィルター(ブルーム)。シーンレイヤー(地面や小道具)5個が参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

すべてのレイヤーが連続して放出し、2秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。色を変えるには、スタジオで「Top jet」を選択し、「Colour over Life」のグラデーションを編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ドットの粗さは、「Pixel art」パネルの「Pixel size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Water shimmerパーティクル円盤から画像スプライトを絶え間なく放出します。色:青。
  2. Ripplesパーティクル「Left overflow」、「Right overflow」と「Front sheet」によって発生するリング。動き:フリップブックアニメーションを再生。色は寿命の間に白から青へ変わります。
  3. Splashesパーティクル「Left overflow」、「Right overflow」と「Front sheet」によって発生する画像スプライト。動き:重力で落下。色は白から淡い青の範囲です。
  4. Splashesパーティクル「Top jet」によって発生する画像スプライト。動き:重力で落下。色は白から淡い青の範囲です。
  5. Top jetパーティクル矩形の範囲全体から画像スプライトを絶え間なく放出します。動き:衝突時に「Splashes」を発生、重力で落下と衝突時に消滅。色は寿命の間に白から青へ変わります。
  6. Left overflow, Right overflow, Front sheetパーティクル矩形の範囲全体から画像スプライトを絶え間なく放出します。動き:衝突時に「Splashes」を発生、衝突時に「Ripples」を発生、重力で落下と衝突時に消滅。色は寿命の間に白から青へ変わります。

詳細

長さ
2秒、シームレスループ
キャンバス
384 x 384、3xのドット絵
レイヤー
エミッター9個
合成方法
主に通常
色
白青淡い青
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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