애니 파이어볼: 날아가는 애니 파이어볼: 흰색으로 뜨겁게 빛나는 셀 셰이딩 머리 부분에서 잉크 윤곽선이 있는 불꽃이 뒤로 뻗어 노란색에서 빨간색, 자주색 연기로 이어지는 궤적을 남깁니다.

애니 파이어볼

날아가는 애니 파이어볼: 흰색으로 뜨겁게 빛나는 셀 셰이딩 머리 부분에서 잉크 윤곽선이 있는 불꽃이 뒤로 뻗어 노란색에서 빨간색, 자주색 연기로 이어지는 궤적을 남깁니다. 자연스럽게 반복됩니다.

애니 파이어볼은(는) 512 x 512 캔버스에 그린 HD 이펙트로, 0.8초마다 매끄럽게 반복됩니다. 파티클 이미터 9개로 구성됩니다.

색상

미리보기와 무료 다운로드의 색을 바꿉니다.

투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 24프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다.

라이선스: Steam에서 판매하는 게임과 같은 유료 상업용 게임을 포함해 어떤 프로젝트에서든 사용할 수 있습니다. 프로젝트별 라이선스를 구매할 필요가 없으며, 출처를 표시하지 않아도 됩니다. 약관.

Roblox: 다운로드 파일은 ParticleEmitter용 플립북입니다. FlipbookLayout을 Grid8x8, FlipbookMode를 OneShot, Lifetime을 0.8(으)로 설정하고 주기마다 파티클을 하나씩 방출합니다. Roblox 설정.

AI로 리믹스

예시:

비워 두면 에이전트에서 무료로 열립니다. 변경할 때마다 AI 제작 1회를 사용하며, 처음에는 무료 제작 횟수가 주어집니다.

Unity, Godot, GameMaker, Aseprite용 엔진 데이터는 플랜에 포함됩니다: 스튜디오에서 열기.

스튜디오에서 열기

색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.

변형 만들어 보기: 이 이펙트의 색상, 움직임, 모양을 바꾼 새 버전을 스튜디오에서 무료로 만들 수 있습니다.

프레임 단위로 보기

0.8초 루프 전체에서 고른 간격으로 뽑은 8개의 순간입니다.

0초부터 0.7초까지 8개 순간의 애니 파이어볼

제작 방식

애니 파이어볼은(는) 파티클 이미터 9개를 겹쳐 쌓았으며, 각각 고유한 역할을 합니다. 눈여겨볼 기법: 다른 파티클이 발동하는 서브 이미터, 난류, 움직임 방향으로 늘어나는 파티클 및 포스트 필터(외곽선).

모든 레이어가 계속 방출하고 0.8초 루프가 끊김 없이 이어지므로, 필요한 만큼 계속 재생할 수 있습니다. 자체 색이 거의 없어 색조를 잘 받습니다. "Head Lobes" 레이어를 선택하고 Colour A와 Colour B를 설정하세요. 같은 레이어의 Size로 파티클 크기를 설정합니다. 다운로드 옆의 색상 견본으로 모든 레이어의 색을 한 번에 바꿉니다.

레이어(그리는 순서)

  1. Speed Lines파티클사각형 영역 전체에서 꾸준히 흘러나오는 파편입니다. 색상: 흰색.
  2. Trail Lobes파티클원반에서 꾸준히 흘러나오는 점입니다. 움직임: 나타날 때 "Trail Lobes Body" 생성, 나타날 때 "Trail Lobes Light" 생성, 난류를 따라 떠돎 및 부풀었다가 줄어듦. 색상은 각 수명 동안 주황색에서 보라색으로 변합니다.
  3. Trail Lobes Body파티클"Trail Lobes"에서 생성되는 점입니다. 움직임: 난류를 따라 떠돎, 부풀었다가 줄어듦 및 항력으로 감속. 색상은 각 수명 동안 금색에서 보라색으로 변합니다.
  4. Trail Lobes Light파티클"Trail Lobes"에서 생성되는 점입니다. 움직임: 난류를 따라 떠돎, 부풀었다가 줄어듦 및 항력으로 감속. 색상은 각 수명 동안 흰색에서 금색으로 변합니다.
  5. Flame Tongues파티클고리에서 꾸준히 흘러나오는 물방울입니다. 움직임: 부풀었다가 줄어듦, 이동 방향을 향함 및 항력으로 감속. 색상은 각 수명 동안 흰색에서 주황색으로 변합니다.
  6. Head Lobes파티클원반에서 꾸준히 흘러나오는 점입니다. 움직임: 나타날 때 "Head Lobes Body" 생성, 나타날 때 "Head Lobes Core" 생성 및 항력으로 감속. 색상: 흰색.
  7. Head Lobes Body, Head Lobes Core파티클"Head Lobes"에서 생성되는 점입니다. 움직임: 항력으로 감속. 색상: 흰색.
  8. Embers파티클원반에서 꾸준히 흘러나오는 파편입니다. 움직임: 난류를 따라 떠돎, 시간이 지나며 작아짐 및 항력으로 감속. 색상은 각 수명 동안 흰색에서 빨간색으로 변합니다.

세부 정보

길이
0.8초, 끊김 없는 반복
캔버스
512 x 512, HD
레이어
이미터 9개
블렌딩
대부분 일반 블렌딩
색상
흰색주황색금색빨간색
스프라이트
내장 도형만 사용

게임에서 사용하기

Phaser, PixiJS
PNG 시트는 프레임을 나열한 단순한 격자로, 둘 다 잘라서 쓸 수 있습니다. TexturePacker JSON 아틀라스는 플랜에 포함되며 스튜디오에서 내보낼 수 있습니다.
Unity
PNG 시트를 Sprite로 임포트하고 Mode를 Multiple로 설정한 다음 슬라이스하거나, 스튜디오에서 이펙트를 열어 바로 사용할 수 있는 그리드를 만드세요.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
스튜디오에서 열고 Export에서 엔진을 고르세요. 플랜이 있으면 그 엔진이 가져오는 파일을 만들어 줍니다.
웹 및 채팅
GIF는 어디서나 재생되며, APNG는 어떤 배경에서도 부드러운 가장자리를 유지합니다.

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