픽셀 아트 오라: 캐릭터 스프라이트 뒤에 배치하는 픽셀 아트 오라 반복 이펙트입니다.

픽셀 아트 오라

캐릭터 스프라이트 뒤에 배치하는 픽셀 아트 오라 반복 이펙트입니다. 계단형 푸른 불꽃이 열린 타원 주위에서 위로 타오르며 머리 위에서 만나고, 3/4 시점의 지면 고리가 맥동합니다. 빛줄기가 솟아오르고 보랏빛 입자가 떠오릅니다.

픽셀 아트 오라은(는) 1.2초마다 끊김 없이 반복되는 픽셀 아트 이펙트로, Endesga 32 팔레트를 사용해 4x 픽셀 단위의 512 x 512 캔버스에 그려집니다. 파티클 이미터 11개로 구성됩니다.

색상

미리보기와 무료 다운로드의 색을 바꿉니다.

투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 36프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다.

Roblox: 다운로드 파일은 ParticleEmitter용 플립북입니다. FlipbookLayout을 Grid8x8, FlipbookMode를 OneShot, Lifetime을 1.2(으)로 설정하고 주기마다 파티클을 하나씩 방출합니다. Roblox 설정.

AI로 리믹스

예시:

비워 두면 에이전트에서 무료로 열립니다. 변경할 때마다 AI 제작 1회를 사용하며, 처음에는 무료 제작 횟수가 주어집니다.

Unity, Godot, GameMaker, Aseprite용 엔진 데이터는 플랜에 포함됩니다: 스튜디오에서 열기.

스튜디오에서 열기

색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.

프레임 단위로 보기

1.2초 루프 전체에서 고른 간격으로 뽑은 8개의 순간입니다.

0초부터 1.05초까지 8개 순간의 픽셀 아트 오라

제작 방식

픽셀 아트 오라은(는) 픽셀 아트로, 4x 픽셀로 그려지고 Endesga 32 팔레트로 고정되어 있으며, 파티클 이미터 11개로 구성됩니다. 눈여겨볼 기법: 자석, 움직임 방향으로 늘어나는 파티클 및 포스트 필터(외곽선).

1.2초마다 끊김 없이 반복되며, 레이어 하나가 버스트로 방출하므로 고르게 흐르지 않고 맥동합니다. 색상을 바꾸려면 스튜디오에서 "Outer flames right" 레이어를 선택하고 Colour over Life 그라디언트를 편집하세요. 같은 레이어의 Size로 파티클 크기를 설정합니다. Pixel art 패널의 Pixel size로 픽셀이 얼마나 굵게 보일지 설정합니다. 다운로드 옆의 색상 견본으로 모든 레이어의 색을 한 번에 바꿉니다.

레이어(그리는 순서)

  1. Ground ring파티클고리에서 꾸준히 흘러나오는 이미지 스프라이트입니다. 색상은 각 수명 동안 흰색에서 시안색으로 변합니다.
  2. Ring pulse파티클0.4초마다 고리에서 이미지 스프라이트 90개를 한 번에 방출합니다. 움직임: 시간이 지나며 작아짐 및 서서히 멈춤. 색상은 각 수명 동안 흰색에서 파란색으로 변합니다.
  3. Outer flames right, Outer flames left파티클고리에서 꾸준히 흘러나오는 점입니다. 움직임: 자석에 끌려감, 한 점에서 밀려남, 좌우로 흔들림 및 부풀었다가 줄어듦. 색상은 각 수명 동안 시안색에서 마젠타색으로 변합니다.
  4. Blue flames right, Blue flames left파티클고리에서 꾸준히 흘러나오는 빛줄기입니다. 움직임: 자석에 끌려감, 한 점에서 밀려남, 좌우로 흔들림 및 부풀었다가 줄어듦. 색상: 시안색.
  5. White-hot core right, White-hot core left파티클고리에서 꾸준히 흘러나오는 빛줄기입니다. 움직임: 자석에 끌려감, 한 점에서 밀려남, 좌우로 흔들림 및 부풀었다가 줄어듦. 색상은 각 수명 동안 흰색에서 시안색으로 변합니다.
  6. Base licks파티클고리에서 꾸준히 흘러나오는 점입니다. 움직임: 시간이 지나며 작아짐. 색상은 각 수명 동안 흰색에서 시안색으로 변합니다.
  7. Rising streaks파티클사각형 영역 전체에서 꾸준히 흘러나오는 이미지 스프라이트입니다. 색상은 각 수명 동안 흰색에서 시안색으로 변합니다.
  8. Motes파티클고리에서 꾸준히 흘러나오는 이미지 스프라이트입니다. 움직임: 좌우로 흔들림 및 시간이 지나며 작아짐. 색상은 분홍색과 빨간색 사이입니다.

세부 정보

길이
1.2초, 끊김 없는 반복
캔버스
512 x 512, 4x 픽셀 아트, Endesga 32 팔레트
레이어
이미터 11개
블렌딩
대부분 일반 블렌딩
색상
흰색시안색파란색마젠타색
스프라이트
내장 도형만 사용

게임에서 사용하기

Phaser, PixiJS
PNG 시트는 프레임을 나열한 단순한 격자로, 둘 다 잘라서 쓸 수 있습니다. TexturePacker JSON 아틀라스는 플랜에 포함되며 스튜디오에서 내보낼 수 있습니다.
Unity
PNG 시트를 Sprite로 임포트하고 Mode를 Multiple로 설정한 다음 슬라이스하거나, 스튜디오에서 이펙트를 열어 바로 사용할 수 있는 그리드를 만드세요.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
스튜디오에서 열고 Export에서 엔진을 고르세요. 플랜이 있으면 그 엔진이 가져오는 파일을 만들어 줍니다.
웹 및 채팅
GIF는 어디서나 재생되며, APNG는 어떤 배경에서도 부드러운 가장자리를 유지합니다.

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