Aura em Pixel Art: Loop de aura em pixel art para colocar atrás de qualquer sprite de personagem: chamas azuis em degraus sobem ao redor de uma elipse aberta e se encontram acima da cabeça, com um anel no chão pulsante em perspectiva 3/4, rastros ascendentes e partículas violeta.

Aura em Pixel Art

Loop de aura em pixel art para colocar atrás de qualquer sprite de personagem: chamas azuis em degraus sobem ao redor de uma elipse aberta e se encontram acima da cabeça, com um anel no chão pulsante em perspectiva 3/4, rastros ascendentes e partículas violeta.

Aura em Pixel Art é um efeito de pixel art que se repete sem emendas a cada 1.2 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512 a 4x pixels com a paleta Endesga 32. É composto por 11 emissores de partículas.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 36 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.2 s.

Aura em Pixel Art em 8 momentos, de 0 s a 1.05 s

COMO É FEITO

Aura em Pixel Art é pixel art, desenhado em pixels de 4x e preso à paleta Endesga 32, e construído com 11 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: ímãs, partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (contorno).

Faz loop sem emendas a cada 1.2 s, e uma camada dispara em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Para mudar a cor, selecione "Outer flames right" no estúdio e edite o gradiente Colour over Life. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Ground ringpartículasUm fluxo constante de sprites de imagem de um anel. A cor vai de branco a ciano ao longo de cada vida.
  2. Ring pulsepartículasRajadas de 90 sprites de imagem de um anel a cada 0.4 s. As partículas encolhem conforme envelhecem e desaceleram suavemente até parar. A cor vai de branco a azul ao longo de cada vida.
  3. Outer flames right, Outer flames leftpartículasUm fluxo constante de pontos de um anel. As partículas são puxadas por um ímã, são empurradas para longe de um ponto, balançam de um lado para o outro e incham e depois encolhem até sumir. A cor vai de ciano a magenta ao longo de cada vida.
  4. Blue flames right, Blue flames leftpartículasUm fluxo constante de traços de luz de um anel. As partículas são puxadas por um ímã, são empurradas para longe de um ponto, balançam de um lado para o outro e incham e depois encolhem até sumir. Cor: ciano.
  5. White-hot core right, White-hot core leftpartículasUm fluxo constante de traços de luz de um anel. As partículas são puxadas por um ímã, são empurradas para longe de um ponto, balançam de um lado para o outro e incham e depois encolhem até sumir. A cor vai de branco a ciano ao longo de cada vida.
  6. Base lickspartículasUm fluxo constante de pontos de um anel. As partículas encolhem conforme envelhecem. A cor vai de branco a ciano ao longo de cada vida.
  7. Rising streakspartículasUm fluxo constante de sprites de imagem em uma área retangular. A cor vai de branco a ciano ao longo de cada vida.
  8. MotespartículasUm fluxo constante de sprites de imagem de um anel. As partículas balançam de um lado para o outro e encolhem conforme envelhecem. As cores variam entre rosa e vermelho.

DETALHES

Duração
1.2 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, pixel art em 4x, paleta Endesga 32
Camadas
11 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancocianoazulmagenta
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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