빗물 웅덩이 잔물결: 비 오는 레벨과 젖은 거리에 어울리는 빗물 웅덩이 루프입니다.

빗물 웅덩이 잔물결

비 오는 레벨과 젖은 거리에 어울리는 빗물 웅덩이 루프입니다. 비스듬히 떨어지는 빗방울이 어두운 웅덩이에 부딪힐 때마다 작은 물보라가 튀고, 납작한 잔물결이 물 위로 퍼집니다.

빗물 웅덩이 잔물결은(는) 512 x 512 캔버스에 그린 HD 이펙트로, 2초마다 매끄럽게 반복됩니다. 파티클 이미터 19개로 구성됩니다.

투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 60프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다.

Roblox: 다운로드 파일은 ParticleEmitter용 플립북입니다. FlipbookLayout을 Grid8x8, FlipbookMode를 OneShot, Lifetime을 2(으)로 설정하고 주기마다 파티클을 하나씩 방출합니다. Roblox 설정.

AI로 리믹스

예시:

비워 두면 에이전트에서 무료로 열립니다. 변경할 때마다 AI 제작 1회를 사용하며, 처음에는 무료 제작 횟수가 주어집니다.

Unity, Godot, GameMaker, Aseprite용 엔진 데이터는 플랜에 포함됩니다: 스튜디오에서 열기.

스튜디오에서 열기

색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.

프레임 단위로 보기

2초 루프 전체에서 고른 간격으로 뽑은 8개의 순간입니다.

0초부터 1.75초까지 8개 순간의 빗물 웅덩이 잔물결

제작 방식

빗물 웅덩이 잔물결은(는) 파티클 이미터 19개를 겹쳐 쌓았으며, 각각 고유한 역할을 합니다. 눈여겨볼 기법: 다른 파티클이 발동하는 서브 이미터, 충돌, 움직임 방향으로 늘어나는 파티클 및 포스트 필터(블룸).

모든 레이어가 계속 방출하고 2초 루프가 끊김 없이 이어지므로, 필요한 만큼 계속 재생할 수 있습니다. 색상을 바꾸려면 스튜디오에서 "Puddle Edge" 레이어를 선택하고 Colour A와 Colour B를 편집하세요. 같은 레이어의 Size로 파티클 크기를 설정합니다.

레이어(그리는 순서)

  1. Puddle Edge, Puddle, Sky Sheen +1파티클루프 내내 남아 있는 수명이 긴 파티클 1개.
  2. Ripple A파티클"Rain A"에서 생성되는 고리입니다. 움직임: 시간이 지나며 커짐. 색상: 연한 파란색.
  3. Inner Ripple A파티클"Rain A"에서 생성되는 고리입니다. 움직임: 시간이 지나며 커짐. 색상: 흰색.
  4. Crown A파티클"Rain A"에서 생성되는 빛줄기입니다. 움직임: 중력에 따라 낙하. 색상은 흰색과 연한 파란색 사이입니다.
  5. Hit Flash A파티클 / 가산"Rain A"에서 생성되는 부드러운 빛입니다. 움직임: 시간이 지나며 커짐. 색상: 연한 파란색.
  6. Ripple B파티클"Rain B"에서 생성되는 고리입니다. 움직임: 시간이 지나며 커짐. 색상: 연한 파란색.
  7. Inner Ripple B파티클"Rain B"에서 생성되는 고리입니다. 움직임: 시간이 지나며 커짐. 색상: 흰색.
  8. Crown B파티클"Rain B"에서 생성되는 빛줄기입니다. 움직임: 중력에 따라 낙하. 색상은 흰색과 연한 파란색 사이입니다.
  9. Hit Flash B파티클 / 가산"Rain B"에서 생성되는 부드러운 빛입니다. 움직임: 시간이 지나며 커짐. 색상: 연한 파란색.
  10. Ripple C파티클"Rain C"에서 생성되는 고리입니다. 움직임: 시간이 지나며 커짐. 색상: 연한 파란색.

스튜디오에 레이어가 6개 더 있습니다.

세부 정보

길이
2초, 끊김 없는 반복
캔버스
512 x 512, HD
레이어
이미터 19개
블렌딩
대부분 일반 블렌딩
색상
연한 파란색흰색짙은 파란색파란색
스프라이트
Kenney 제작: Kenney Particle Pack (CC0), Kenney 제작: Kenney Splat Pack (CC0)

게임에서 사용하기

Phaser, PixiJS
PNG 시트는 프레임을 나열한 단순한 격자로, 둘 다 잘라서 쓸 수 있습니다. TexturePacker JSON 아틀라스는 플랜에 포함되며 스튜디오에서 내보낼 수 있습니다.
Unity
PNG 시트를 Sprite로 임포트하고 Mode를 Multiple로 설정한 다음 슬라이스하거나, 스튜디오에서 이펙트를 열어 바로 사용할 수 있는 그리드를 만드세요.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
스튜디오에서 열고 Export에서 엔진을 고르세요. 플랜이 있으면 그 엔진이 가져오는 파일을 만들어 줍니다.
웹 및 채팅
GIF는 어디서나 재생되며, APNG는 어떤 배경에서도 부드러운 가장자리를 유지합니다.

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