Ondulações em poça de chuva: Um loop de poça de chuva para fases chuvosas e ruas molhadas: gotas inclinadas caem numa poça escura; cada impacto forma uma pequena coroa e espalha anéis achatados pela água.

Ondulações em poça de chuva

Um loop de poça de chuva para fases chuvosas e ruas molhadas: gotas inclinadas caem numa poça escura; cada impacto forma uma pequena coroa e espalha anéis achatados pela água.

Ondulações em poça de chuva é um efeito HD com loop contínuo a cada 2 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 19 emissores de partículas.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 60 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2 s.

Ondulações em poça de chuva em 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

COMO É FEITO

Ondulações em poça de chuva empilha 19 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: subemissores disparados por outras partículas, colisões, partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (bloom).

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 2 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor, selecione "Puddle Edge" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Puddle Edge, Puddle, Sky Sheen +1partículasUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop.
  2. Ripple ApartículasAnéis que surgem de "Rain A". As partículas crescem conforme envelhecem. Cor: azul-claro.
  3. Inner Ripple ApartículasAnéis que surgem de "Rain A". As partículas crescem conforme envelhecem. Cor: branco.
  4. Crown ApartículasTraços de luz que surgem de "Rain A". As partículas caem com a gravidade. As cores variam entre branco e azul-claro.
  5. Hit Flash Apartículas / aditivoBrilhos suaves que surgem de "Rain A". As partículas crescem conforme envelhecem. Cor: azul-claro.
  6. Ripple BpartículasAnéis que surgem de "Rain B". As partículas crescem conforme envelhecem. Cor: azul-claro.
  7. Inner Ripple BpartículasAnéis que surgem de "Rain B". As partículas crescem conforme envelhecem. Cor: branco.
  8. Crown BpartículasTraços de luz que surgem de "Rain B". As partículas caem com a gravidade. As cores variam entre branco e azul-claro.
  9. Hit Flash Bpartículas / aditivoBrilhos suaves que surgem de "Rain B". As partículas crescem conforme envelhecem. Cor: azul-claro.
  10. Ripple CpartículasAnéis que surgem de "Rain C". As partículas crescem conforme envelhecem. Cor: azul-claro.

Há mais 6 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
2 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
19 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
azul-clarobrancoazul intensoazul
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), Kenney Splat Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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