雨だまりの波紋
雨のステージや濡れた道に使える、雨だまりのループエフェクトです。斜めに降る雨粒が暗い水たまりに落ちるたび、小さな王冠状の水しぶきが上がり、水面に平たい波紋が広がります。
雨だまりの波紋は、512 x 512のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター19個で構成されています。
背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、60フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。
Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.
Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.
スタジオで開く
色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。
コマ送り
2秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。
- 0秒
- 0.25秒
- 0.5秒
- 0.75秒
- 1秒
- 1.25秒
- 1.5秒
- 1.75秒
制作の仕組み
雨だまりの波紋はパーティクルエミッター19個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:他のパーティクルから発生するサブエミッター、衝突、動きに沿って伸びるパーティクルとポストフィルター(ブルーム)。
すべてのレイヤーが連続して放出し、2秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。色を変えるには、スタジオで「Puddle Edge」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。
レイヤー(描画順)
- Puddle Edge, Puddle, Sky Sheen +1パーティクルループ全体にわたって残り続ける、寿命の長いパーティクル1個。
- Ripple Aパーティクル「Rain A」によって発生するリング。動き:時間とともに拡大。色:淡い青。
- Inner Ripple Aパーティクル「Rain A」によって発生するリング。動き:時間とともに拡大。色:白。
- Crown Aパーティクル「Rain A」によって発生する光の筋。動き:重力で落下。色は白から淡い青の範囲です。
- Hit Flash Aパーティクル / 加算「Rain A」によって発生する柔らかな光。動き:時間とともに拡大。色:淡い青。
- Ripple Bパーティクル「Rain B」によって発生するリング。動き:時間とともに拡大。色:淡い青。
- Inner Ripple Bパーティクル「Rain B」によって発生するリング。動き:時間とともに拡大。色:白。
- Crown Bパーティクル「Rain B」によって発生する光の筋。動き:重力で落下。色は白から淡い青の範囲です。
- Hit Flash Bパーティクル / 加算「Rain B」によって発生する柔らかな光。動き:時間とともに拡大。色:淡い青。
- Ripple Cパーティクル「Rain C」によって発生するリング。動き:時間とともに拡大。色:淡い青。
スタジオにはさらに6個のレイヤーがあります。
詳細
- 長さ
- 2秒、シームレスループ
- キャンバス
- 512 x 512、HD
- レイヤー
- エミッター19個
- 合成方法
- 主に通常
- 色
- 淡い青白ディープブルー青
- スプライト
- Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)、Kenney制作:Kenney Splat Pack (CC0)
ゲームでの使い方
- Phaser, PixiJS
- PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
- Unity
- PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
- Godot 4, GameMaker, Aseprite
- スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
- Web・チャット
- GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
環境・天候のエフェクト一覧、または全エフェクト一覧。