雨だまりの波紋: 雨のステージや濡れた道に使える、雨だまりのループエフェクトです。

雨だまりの波紋

雨のステージや濡れた道に使える、雨だまりのループエフェクトです。斜めに降る雨粒が暗い水たまりに落ちるたび、小さな王冠状の水しぶきが上がり、水面に平たい波紋が広がります。

雨だまりの波紋は、512 x 512のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター19個で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、60フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

コマ送り

2秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.75秒までの雨だまりの波紋の8コマ

制作の仕組み

雨だまりの波紋はパーティクルエミッター19個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:他のパーティクルから発生するサブエミッター、衝突、動きに沿って伸びるパーティクルとポストフィルター(ブルーム)。

すべてのレイヤーが連続して放出し、2秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。色を変えるには、スタジオで「Puddle Edge」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Puddle Edge, Puddle, Sky Sheen +1パーティクルループ全体にわたって残り続ける、寿命の長いパーティクル1個。
  2. Ripple Aパーティクル「Rain A」によって発生するリング。動き:時間とともに拡大。色:淡い青。
  3. Inner Ripple Aパーティクル「Rain A」によって発生するリング。動き:時間とともに拡大。色:白。
  4. Crown Aパーティクル「Rain A」によって発生する光の筋。動き:重力で落下。色は白から淡い青の範囲です。
  5. Hit Flash Aパーティクル / 加算「Rain A」によって発生する柔らかな光。動き:時間とともに拡大。色:淡い青。
  6. Ripple Bパーティクル「Rain B」によって発生するリング。動き:時間とともに拡大。色:淡い青。
  7. Inner Ripple Bパーティクル「Rain B」によって発生するリング。動き:時間とともに拡大。色:白。
  8. Crown Bパーティクル「Rain B」によって発生する光の筋。動き:重力で落下。色は白から淡い青の範囲です。
  9. Hit Flash Bパーティクル / 加算「Rain B」によって発生する柔らかな光。動き:時間とともに拡大。色:淡い青。
  10. Ripple Cパーティクル「Rain C」によって発生するリング。動き:時間とともに拡大。色:淡い青。

スタジオにはさらに6個のレイヤーがあります。

詳細

長さ
2秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 512、HD
レイヤー
エミッター19個
合成方法
主に通常
色
淡い青白ディープブルー青
スプライト
Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)、Kenney制作:Kenney Splat Pack (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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