Ondas en charcos de lluvia: Un efecto en bucle de charco bajo la lluvia para niveles lluviosos y calles mojadas: gotas inclinadas caen en un charco oscuro; cada impacto forma una pequeña corona y extiende anillos de ondas aplanados por el agua.

Ondas en charcos de lluvia

Un efecto en bucle de charco bajo la lluvia para niveles lluviosos y calles mojadas: gotas inclinadas caen en un charco oscuro; cada impacto forma una pequeña corona y extiende anillos de ondas aplanados por el agua.

Ondas en charcos de lluvia es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 19 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 60 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2 s.

Ondas en charcos de lluvia en 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Ondas en charcos de lluvia apila 19 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas, colisiones, partículas estiradas según su movimiento y filtros de posprocesado (bloom).

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 2 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Puddle Edge" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Puddle Edge, Puddle, Sky Sheen +1partículasUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle.
  2. Ripple ApartículasAnillos que surgen de "Rain A". Las partículas crecen a medida que envejecen. Color: azul pálido.
  3. Inner Ripple ApartículasAnillos que surgen de "Rain A". Las partículas crecen a medida que envejecen. Color: blanco.
  4. Crown ApartículasTrazos de luz que surgen de "Rain A". Las partículas caen por la gravedad. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  5. Hit Flash Apartículas / aditivoBrillos suaves que surgen de "Rain A". Las partículas crecen a medida que envejecen. Color: azul pálido.
  6. Ripple BpartículasAnillos que surgen de "Rain B". Las partículas crecen a medida que envejecen. Color: azul pálido.
  7. Inner Ripple BpartículasAnillos que surgen de "Rain B". Las partículas crecen a medida que envejecen. Color: blanco.
  8. Crown BpartículasTrazos de luz que surgen de "Rain B". Las partículas caen por la gravedad. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  9. Hit Flash Bpartículas / aditivoBrillos suaves que surgen de "Rain B". Las partículas crecen a medida que envejecen. Color: azul pálido.
  10. Ripple CpartículasAnillos que surgen de "Rain C". Las partículas crecen a medida que envejecen. Color: azul pálido.

Hay 6 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
19 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
azul pálidoblancoazul intensoazul
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), Kenney Splat Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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