Aura Preta e Branca de Anime: Uma aura preta e branca para jogos de luta e arenas de batalha de anime: chamas pretas contornadas de branco sobem ao redor do corpo, com raios pretos em um brilho branco, partículas de tinta e faíscas brancas.

Aura Preta e Branca de Anime

Uma aura preta e branca para jogos de luta e arenas de batalha de anime: chamas pretas contornadas de branco sobem ao redor do corpo, com raios pretos em um brilho branco, partículas de tinta e faíscas brancas. Loop contínuo.

Aura Preta e Branca de Anime é um efeito HD com loop contínuo a cada 1.2 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 6 emissores de partículas e 2 raios.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 36 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.2 s.

Aura Preta e Branca de Anime em 8 momentos, de 0 s a 1.05 s

COMO É FEITO

Aura Preta e Branca de Anime ganha seus estalos de 2 raios (um novo caminho irregular a cada descarga), com o apoio de 6 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: ímãs, partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (contorno e bloom).

Faz loop sem emendas a cada 1.2 s, e uma camada dispara em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Para mudar a cor, selecione "Body Halo" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Body Halopartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves. As cores variam entre branco e azul-claro.
  2. Black Flames, Black Core FlamespartículasUm fluxo constante de chamas de um disco. As partículas são puxadas por um ímã, flutuam para cima, balançam de um lado para o outro e incham e depois encolhem até sumir. Cor: branco.
  3. Black Bolt 1raio / aditivoUm raio disparado para baixo a cada 0.3 s. Ele se divide em ramificações. Cada descarga cai em um lugar novo.
  4. Black Bolt 2raio / aditivoUm raio disparado para cima a cada 0.3 s. Ele se divide em ramificações. Cada descarga cai em um lugar novo.
  5. Ink MotespartículasUm fluxo constante de pontos de um disco. As partículas balançam de um lado para o outro e encolhem conforme envelhecem. As cores variam entre preto e cinza escuro.
  6. White Sparkspartículas / aditivoUm fluxo constante de traços de luz de um disco. As partículas balançam de um lado para o outro. Cor: branco.
  7. Ground Ringpartículas / aditivoUma única partícula a cada 0.4 s. Cresce conforme envelhece. A cor vai de branco a azul-claro ao longo de cada vida.

DETALHES

Duração
1.2 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
6 emissores e 2 raios
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancoazul-clarocinza escurocinza
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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