Mejora por agotarse: Una mejora que está por agotarse: el anillo y el aura de mejora del personaje parpadean cada vez más rápido a modo de advertencia.

Mejora por agotarse

Una mejora que está por agotarse: el anillo y el aura de mejora del personaje parpadean cada vez más rápido a modo de advertencia. Luego, el anillo se hace añicos y los fragmentos caen al suelo. Se reproduce una vez por ciclo.

Mejora por agotarse es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.4 segundos, dibujado en un lienzo de 320 por 320. Está compuesto por 7 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 72 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.4 s.

Mejora por agotarse en 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Mejora por agotarse apila 7 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: colisiones, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom y viñeta).

Se repite sin interrupciones cada 2.4 s, y 3 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Ring Glow" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Buff Aurapartículas / aditivoUn flujo de llamas alrededor del contorno de un rectángulo, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Los colores varían entre dorado y dorado pálido.
  2. Floor Glow, Ring Glowpartículas / aditivoUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle.
  3. Buff Ringpartículas / aditivoUna ráfaga de 30 fragmentos a los 1.75 s. Las partículas salen despedidas hacia fuera, caen por la gravedad y rebotan al chocar con algo. Color: dorado.
  4. Blink Sparkspartículas / aditivoUn flujo de sprites de imagen desde un anillo, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre blanco y dorado pálido.
  5. Break Flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 1.75 s. Crece a medida que envejece. Color: dorado pálido.
  6. Guttering Motespartículas / aditivoUna ráfaga de 26 brillos suaves en un área rectangular a los 1.75 s. Las partículas caen por la gravedad. El color pasa de blanco a dorado a lo largo de cada vida.

DETALLES

Duración
2.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
320 x 320, HD
Capas
7 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
dorado pálidonaranjadoradoblanco
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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