Debuff de Defesa Reduzida: Debuff de defesa reduzida: um ícone de escudo de aço surge sobre o personagem, racha e se quebra com um clarão vermelho, e seus pedaços caem no chão enquanto chevrons afundam.

Debuff de Defesa Reduzida

Debuff de defesa reduzida: um ícone de escudo de aço surge sobre o personagem, racha e se quebra com um clarão vermelho, e seus pedaços caem no chão enquanto chevrons afundam. Reproduz uma vez por loop.

Debuff de Defesa Reduzida é um efeito HD com loop contínuo a cada 1.8 segundos, desenhado em uma tela de 320 x 320. É composto por 10 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 54 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.8, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.8 s.

Debuff de Defesa Reduzida em 8 momentos, de 0 s a 1.58 s

COMO É FEITO

Debuff de Defesa Reduzida empilha 10 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: colisões, partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (bloom e vinheta).

Faz loop sem emendas a cada 1.8 s, e 10 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0.05 s a 0.61 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Debuff Glow" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Icon Poppartículas / aditivoUma única partícula aos 0.05 s. Cresce conforme envelhece. Cor: azul-claro.
  2. Icon Glowpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.05 s. Cor: azul.
  3. Breaking Iconpartículas / aditivoUma rajada de 34 estilhaços aos 0.55 s. As partículas são lançadas para fora, caem com a gravidade e quicam ao bater em algo. Cor: azul.
  4. Break Flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.55 s. Cresce conforme envelhece. Cor: vermelho pálido.
  5. Break Ringpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.55 s. Cresce conforme envelhece. A cor vai de branco a vermelho ao longo de cada vida.
  6. Debuff Glow, Floor Glowpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.55 s. Cor: magenta intenso.
  7. Sinking Chevrons Left, Sinking Chevrons Rightpartículas / aditivo3 partículas avulsas em momentos definidos. As partículas desaceleram suavemente até parar. A cor vai de branco a magenta intenso ao longo de cada vida.
  8. Break Sparkspartículas / aditivoUma rajada de 20 traços de luz aos 0.55 s. As partículas caem com a gravidade e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a azul-claro ao longo de cada vida.

DETALHES

Duração
1.8 segundos, loop sem emendas
Tela
320 x 320, HD
Camadas
10 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancomagenta intensoazulazul-claro
Sprites
ParticleFX Status por ParticleFX Studio (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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