Marca de Contagem Regressiva da Morte: Marca da morte sobre um personagem: um sigilo de relógio carmesim se esgota como um cronômetro enquanto a contagem marca 3, 2, 1, com um impacto a cada número; então, desmorona e detona em uma explosão sombria.

Marca de Contagem Regressiva da Morte

Marca da morte sobre um personagem: um sigilo de relógio carmesim se esgota como um cronômetro enquanto a contagem marca 3, 2, 1, com um impacto a cada número; então, desmorona e detona em uma explosão sombria. Reproduz uma vez por loop.

Marca de Contagem Regressiva da Morte é um efeito HD com loop contínuo a cada 3.6 segundos, desenhado em uma tela de 320 x 320. É composto por 13 emissores de partículas, 3 traços luminosos e 1 camada de texto. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 108 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3.6, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3.6 s.

Marca de Contagem Regressiva da Morte em 8 momentos, de 0 s a 3.15 s

COMO É FEITO

Marca de Contagem Regressiva da Morte empilha 13 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, texto estilizado animado letra por letra, partículas esticadas na direção do movimento, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom e vinheta).

Faz loop sem emendas a cada 3.6 s, e 12 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 3.19 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Body Throb 1" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Mark Glow, Body Throb 1partículas / aditivoUma única partícula aos 0.1 s. Cor: vermelho.
  2. Clock Tickstraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo. É desenhada em traços separados.
  3. Timer Ringtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo. O início e o fim são animados por keyframes, fazendo com que a linha apareça e desapareça sozinha.
  4. Outer Ringtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  5. CountdowntextoUm número contando de 3 a 1 em Cinzel. As letras aparecem gradualmente, uma após a outra. No final, elas desaparecem gradualmente.
  6. Tick Pulse 1partículas / aditivoUma única partícula aos 0.1 s. Cresce conforme envelhece. Cor: vermelho.
  7. Tick Pulse 2partículas / aditivoUma única partícula aos 1.1 s. Cresce conforme envelhece. Cor: vermelho.
  8. Tick Pulse 3partículas / aditivoUma única partícula aos 2.1 s. Cresce conforme envelhece. Cor: vermelho.
  9. Body Throb 2partículas / aditivoUma única partícula aos 1.1 s. Cor: vermelho.
  10. Body Throb 3partículas / aditivoUma única partícula aos 2.1 s. Cor: vermelho.

Há mais 6 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
3.6 segundos, loop sem emendas
Tela
320 x 320, HD
Camadas
13 emissores, 3 traços luminosos e 1 camada de texto
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
vermelhobrancorosa-clarovermelho intenso
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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