Círculo de energia: Um círculo de energia no chão para magias e invocações de RPG: anéis brilhantes e trilhas de runas giram em sentidos opostos em vista 3/4, pilares de luz e partículas sobem da borda, e uma onda de pulso se espalha enquanto ele carrega.

Círculo de energia

Um círculo de energia no chão para magias e invocações de RPG: anéis brilhantes e trilhas de runas giram em sentidos opostos em vista 3/4, pilares de luz e partículas sobem da borda, e uma onda de pulso se espalha enquanto ele carrega. Loop contínuo.

Círculo de energia é um efeito HD com loop contínuo a cada 2.4 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 10 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros. Algumas partículas desenham rastros em forma de fita.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 72 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.4 s.

Círculo de energia em 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

COMO É FEITO

Círculo de energia empilha 10 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: rastros em forma de fita, módulos de sprite, trajetórias, partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (bloom).

Faz loop sem emendas a cada 2.4 s, e 2 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Para mudar a cor, selecione "Light Curtain" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Floor Glow, Core Glowsprite / aditivoUm brilho posicionado.
  2. Outer Ring, Outer Band, Middle Ring +1sprite / aditivoUma imagem posicionada. Extras: flash de cor.
  3. Sigil, Star Sigil, Star Sigil Glowsprite / aditivoUma imagem posicionada.
  4. Rune Trackpartículas / aditivoUm fluxo constante de estilhaços. As partículas percorrem uma trajetória. Cor: branco.
  5. Rune Trackpartículas / aditivoUm fluxo constante de estilhaços. As partículas percorrem uma trajetória. Cor: violeta-claro.
  6. Orbit Streaks, Orbit Streakspartículas / aditivoUm fluxo constante de rastros em forma de fita. As partículas percorrem uma trajetória. As cores variam entre branco e ciano-claro.
  7. Light Curtainpartículas / aditivoUm fluxo de brilhos suaves de um anel, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas crescem conforme envelhecem. As cores variam entre azul e ciano.
  8. Light Pillarspartículas / aditivoUm fluxo de marcas de corte de um anel, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas crescem conforme envelhecem. As cores variam entre ciano-claro e ciano.
  9. Rising Motespartículas / aditivoUm fluxo de traços de luz de um anel, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas balançam de um lado para o outro. A cor vai de branco a ciano-claro ao longo de cada vida.
  10. Core Motespartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves de um disco. As cores variam entre violeta-claro e branco.

Há mais 2 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
2.4 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
10 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancociano-clarovioleta-clarociano
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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