エネルギーサークル: RPGの詠唱や召喚に使う、地面に描かれたエネルギーサークルです。

エネルギーサークル

RPGの詠唱や召喚に使う、地面に描かれたエネルギーサークルです。3/4視点で光るリングとルーンの軌道が逆方向に回転し、縁から光の柱と粒子が立ち上ります。チャージに合わせて波動が外側へ広がります。シームレスループ。

エネルギーサークルは、512 x 512のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2.4秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター10個で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。一部のパーティクルはリボン状の軌跡を描きます。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、72フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2.4 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

コマ送り

2.4秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から2.1秒までのエネルギーサークルの8コマ

制作の仕組み

エネルギーサークルはパーティクルエミッター10個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:リボン状の軌跡、スプライトモジュール、パス、動きに沿って伸びるパーティクルとポストフィルター(ブルーム)。

2.4秒ごとにシームレスにループします。2個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。色を変えるには、スタジオで「Light Curtain」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Floor Glow, Core Glowスプライト / 加算配置された光。
  2. Outer Ring, Outer Band, Middle Ring +1スプライト / 加算配置された画像。追加効果:カラーフラッシュ。
  3. Sigil, Star Sigil, Star Sigil Glowスプライト / 加算配置された画像。
  4. Rune Trackパーティクル / 加算破片を絶え間なく放出します。動き:パスに沿って移動。色:白。
  5. Rune Trackパーティクル / 加算破片を絶え間なく放出します。動き:パスに沿って移動。色:淡い紫。
  6. Orbit Streaks, Orbit Streaksパーティクル / 加算リボン状の軌跡を絶え間なく放出します。動き:パスに沿って移動。色は白から淡いシアンの範囲です。
  7. Light Curtainパーティクル / 加算リングから柔らかな光を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:時間とともに拡大。色は青からシアンの範囲です。
  8. Light Pillarsパーティクル / 加算リングから斬撃の跡を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:時間とともに拡大。色は淡いシアンからシアンの範囲です。
  9. Rising Motesパーティクル / 加算リングから光の筋を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:左右への揺れ。色は寿命の間に白から淡いシアンへ変わります。
  10. Core Motesパーティクル / 加算円盤から柔らかな光を絶え間なく放出します。色は淡い紫から白の範囲です。

スタジオにはさらに2個のレイヤーがあります。

詳細

長さ
2.4秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 512、HD
レイヤー
エミッター10個
合成方法
主に加算(発光)
色
白淡いシアン淡い紫シアン
スプライト
Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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