Círculo Mágico em Cel Shading: Círculo mágico em cel shading: anéis dourados contornados de tinta se desenham no chão, um hexagrama aparece de repente, runas surgem e o círculo brilha, gerando uma onda de contas e faíscas ascendentes.

Círculo Mágico em Cel Shading

Círculo mágico em cel shading: anéis dourados contornados de tinta se desenham no chão, um hexagrama aparece de repente, runas surgem e o círculo brilha, gerando uma onda de contas e faíscas ascendentes. Loop contínuo.

Círculo Mágico em Cel Shading é um efeito HD com loop contínuo a cada 2.4 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 9 emissores de partículas e 6 feixes de laser.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 72 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.4 s.

Círculo Mágico em Cel Shading em 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

COMO É FEITO

Círculo Mágico em Cel Shading se concentra em 6 feixes de laser desenhados como faixas brilhantes, com 9 emissores de partículas ao redor. Técnicas que valem a pena conferir: subemissores disparados por outras partículas, trajetórias, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (contorno).

Faz loop sem emendas a cada 2.4 s, e 3 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Para mudar a cor do feixe, selecione "Hexagram Line" e altere Core e Glow; Thickness define a largura. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Outer Line, Inner LinepartículasUm fluxo de pontos, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. O próprio emissor percorre uma trajetória. As partículas encolhem conforme envelhecem. A cor vai de branco a dourado ao longo de cada vida.
  2. Hexagram Line, Hexagram Line, Hexagram Line +3laser / aditivoUm feixe de laser disparado para o lado.
  3. RunespartículasUm fluxo de estilhaços, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. O próprio emissor percorre uma trajetória. As partículas geram "Runes Body" ao surgir e incham e depois encolhem até sumir. Cor: branco.
  4. Runes BodypartículasEstilhaços que surgem de "Runes". As partículas incham e depois encolhem até sumir. Cor: branco.
  5. Flash DiscpartículasUma única partícula aos 1.05 s. Incha e depois encolhe até sumir. Cor: branco.
  6. Ring PulsepartículasUma única partícula aos 1.05 s. Cresce conforme envelhece. A cor vai de branco a dourado ao longo de cada vida.
  7. Bead RingpartículasUma rajada de 40 pontos de um anel aos 1.05 s. As partículas encolhem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a dourado ao longo de cada vida.
  8. Rising SparkspartículasUm fluxo de estilhaços de um anel, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas incham e depois encolhem até sumir e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a dourado ao longo de cada vida.
  9. Glyph MotespartículasUm fluxo de faíscas de um disco, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas incham e depois encolhem até sumir e giram. A cor vai de branco a dourado pálido ao longo de cada vida.

DETALHES

Duração
2.4 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
9 emissores e 6 lasers
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancodouradodourado pálidolaranja
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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