Estática de TV Assombrada: Uma TV antiga chia com estática granulada e uma faixa escura que rola pela tela.

Estática de TV Assombrada

Uma TV antiga chia com estática granulada e uma faixa escura que rola pela tela. A estática diminui e uma garota fantasma de branco aparece na imagem, piscando com falhas, antes de uma explosão de estática branca engoli-la. Um loop 2D contínuo de TV assombrada.

Estática de TV Assombrada é um efeito HD com loop contínuo a cada 3 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 320. É composto por 0 emissores de partículas.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 90 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3 s.

Estática de TV Assombrada em 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

COMO É FEITO

Estática de TV Assombrada vem de um único emissor de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: módulos de sprite, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom e vinheta). Uma camada de cena (o chão ou um objeto) aparece no estúdio como contexto e fica fora de todas as exportações.

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 3 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para ver no seu próprio personagem, clique em Use my sprite no estúdio: todas as camadas acompanham o novo sprite.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Screen glow, Screen glaresprite / aditivoUm brilho posicionado.
  2. TV staticspriteUma imagem posicionada.
  3. Ghost girlspriteUma imagem posicionada. Extras: separação RGB, cintilação e movimento com keyframes.
  4. Rolling barspriteUma forma posicionada. Extras: movimento com keyframes.

DETALHES

Duração
3 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 320, HD
Camadas
0 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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