ガチャカプセルの開封: ガチャカプセルが落ちて跳ね、隙間から光が漏れながら激しく揺れたあと、上部が回転しながら弾け飛びます。

ガチャカプセルの開封

ガチャカプセルが落ちて跳ね、隙間から光が漏れながら激しく揺れたあと、上部が回転しながら弾け飛びます。光の金色の星が飛び出し、光線とリング、紙吹雪が現れます。ガチャの排出演出に使える、1回再生のエフェクトです。

ガチャカプセルの開封は、512 x 512のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2.4秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター5個と発光するストローク1本で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、72フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2.4 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2.4秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から2.1秒までのガチャカプセルの開封の8コマ

制作の仕組み

ガチャカプセルの開封はパーティクルエミッター5個で作られたコンパクトなエフェクトです。注目のテクニック:形に沿って描かれる発光する線、スプライトモジュール、動きに沿って伸びるパーティクル、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(ブルーム)。

2.4秒ごとにシームレスにループします。3個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。それ自体の色がほとんどないため、色付けがよく映えます。「Open Flash」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を設定します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Shadowスプライト配置された光。追加効果:キーフレームによる動き。
  2. Light Raysパーティクル / 加算1.1秒の時点で光の筋14個を一度に放出します。動き:膨らんでから縮小。色はゴールドから淡いピンクの範囲です。
  3. Capsule Bottom, Capsule Topスプライト配置された画像。追加効果:キーフレームによる動き。
  4. Seam Leakスプライト / 加算配置された光。
  5. Seam Sparksパーティクル / 加算線に沿って光の筋を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:抵抗で減速。色は寿命の間に白からゴールドへ変わります。
  6. Open Flashパーティクル / 加算1.1秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:白。
  7. Open Ringストローク / 加算円に沿って描かれる発光する線です。
  8. Prize Lightスプライト / 加算配置された光。追加効果:キーフレームによる動き。
  9. Prize Gemスプライト配置された画像。追加効果:バウンド、光沢スイープ、グローとキーフレームによる動き。
  10. Confettiパーティクル1.1秒の時点で円盤から四角形40個を一度に放出します。動き:重力で落下、回転と抵抗で減速。色はピンクからシアンの範囲です。

スタジオにはもう1つレイヤーがあります。

詳細

長さ
2.4秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 512、HD
レイヤー
エミッター5個と発光するストローク1本
合成方法
主に加算(発光)
色
白ゴールドピンク淡いピンク
スプライト
ParticleFX Studio制作:ParticleFX Originals (CC0)、Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

経営・放置ゲームをもっと見る

こちらもおすすめ

経営・放置ゲームのエフェクト一覧、または全エフェクト一覧。