Fantasma Passando: Um fantasma tênue flutua pelo fundo de um corredor escuro, depois um grande fantasma pálido passa em disparada perto da câmera, borrado pela velocidade e deixando para trás névoa fria e fiapos, com uma distorção térmica e cromática.

Fantasma Passando

Um fantasma tênue flutua pelo fundo de um corredor escuro, depois um grande fantasma pálido passa em disparada perto da câmera, borrado pela velocidade e deixando para trás névoa fria e fiapos, com uma distorção térmica e cromática. Um loop contínuo de corredor assombrado 2D.

Fantasma Passando é um efeito HD com loop contínuo a cada 3.2 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 288. É composto por 4 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros. Algumas partículas desenham rastros em forma de fita.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 96 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3.2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3.2 s.

Fantasma Passando em 8 momentos, de 0 s a 2.8 s

COMO É FEITO

Fantasma Passando é um efeito compacto feito com 4 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: rastros em forma de fita, módulos de sprite, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (distorção de calor, bloom, aberração cromática e vinheta). Uma camada de cena (o chão ou um objeto) aparece no estúdio como contexto e fica fora de todas as exportações.

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 3.2 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor, selecione "Corridor fog" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Corridor fogpartículasUm fluxo constante de baforadas de fumaça em uma área retangular. Cor: azul intenso.
  2. Far phantomspriteUma imagem posicionada. Extras: distorção ondulada e movimento com keyframes.
  3. Cold mistpartículas / aditivoUm fluxo de sprites de imagem de um disco, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. Cor: azul.
  4. Ghost wispspartículas / aditivoUm fluxo de rastros em forma de fita de um disco, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas balançam de um lado para o outro e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e azul-claro.
  5. PhantomspriteUma imagem posicionada. Extras: distorção ondulada, quadros de borrão, brilho e movimento com keyframes.
  6. Frost motespartículas / aditivoUm fluxo de brilhos suaves em uma área retangular, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas balançam de um lado para o outro. As cores variam entre branco e azul-claro.

DETALHES

Duração
3.2 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 288, HD
Camadas
4 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancoazulazul intensoazul-claro
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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