Magia de nevasca: Uma magia de nevasca sobre uma área: filetes de neve, flocos e estilhaços de gelo caem em diagonal sobre um anel congelado no chão; os estilhaços se quebram em fragmentos ao atingir o solo e fitas de vento circulam a área.

Magia de nevasca

Uma magia de nevasca sobre uma área: filetes de neve, flocos e estilhaços de gelo caem em diagonal sobre um anel congelado no chão; os estilhaços se quebram em fragmentos ao atingir o solo e fitas de vento circulam a área. Loop contínuo.

Magia de nevasca é um efeito HD com loop contínuo a cada 3 segundos, desenhado em uma tela de 448 x 448. É composto por 9 emissores de partículas e 1 traço luminoso. Algumas partículas desenham rastros em forma de fita.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 90 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3 s.

Magia de nevasca em 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

COMO É FEITO

Magia de nevasca empilha 9 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, rastros em forma de fita, subemissores disparados por outras partículas, trajetórias e filtros de pós-processamento (bloom e vinheta). Uma camada de cena (o chão ou um objeto) aparece no estúdio como contexto e fica fora de todas as exportações.

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 3 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor, selecione "Ground Fog" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Frost PatchpartículasUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop.
  2. Rune Ringtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo. É desenhada em traços separados.
  3. Ground Fogpartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves de um disco. As partículas crescem conforme envelhecem. As cores variam entre azul e azul-claro.
  4. Wind Ribbonspartículas / aditivoUm fluxo constante de rastros em forma de fita. As partículas percorrem uma trajetória. As cores variam entre branco e azul-claro.
  5. Snow StreakspartículasUm fluxo constante de traços de luz de um disco. As cores variam entre branco e azul-claro.
  6. SnowflakespartículasUm fluxo constante de flocos de neve de um disco. As partículas giram. As cores variam entre branco e azul-claro.
  7. Ice ShardspartículasUm fluxo constante de detritos de um disco. As partículas disparam "Landing Chips" ao morrer, disparam "Landing Puff" ao morrer, disparam "Landing Glint" ao morrer e se viram na direção do movimento. As cores variam entre branco e azul-claro.
  8. Landing ChipspartículasEstilhaços que surgem de "Ice Shards". As partículas caem com a gravidade e giram. As cores variam entre branco e azul.
  9. Landing PuffpartículasBaforadas de fumaça que surgem de "Ice Shards". As partículas crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e azul-claro.
  10. Landing Glintpartículas / aditivoEstrelas que surgem de "Ice Shards". As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre branco e ciano-claro.

DETALHES

Duração
3 segundos, loop sem emendas
Tela
448 x 448, HD
Camadas
9 emissores e 1 traço luminoso
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancoazul-claroazulciano-claro
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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