Aura de Escudo em Pixel Art: Uma aura de escudo em pixel art: uma cúpula de células hexagonais gira lentamente ao redor do personagem, com uma borda brilhante e um anel no chão; partículas sobem dentro dela e uma onda pulsa de baixo para cima.

Aura de Escudo em Pixel Art

Uma aura de escudo em pixel art: uma cúpula de células hexagonais gira lentamente ao redor do personagem, com uma borda brilhante e um anel no chão; partículas sobem dentro dela e uma onda pulsa de baixo para cima. Use para buffs de escudo, barreira, armadura e proteção em RPGs, MOBAs e jogos de ação.

Aura de Escudo em Pixel Art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 3 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 348 pixels, em 3x. É composto por 10 emissores de partículas e 8 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 90 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3 s.

Aura de Escudo em Pixel Art em 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

COMO É FEITO

Aura de Escudo em Pixel Art é desenhado com 8 traços luminosos: linhas com um núcleo intenso e um brilho suave traçados ao longo de suas formas, além de 10 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: trajetórias, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom). 3 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 3 s, e 8 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Para mudar a cor da linha, selecione "Shield base far" e altere Núcleo e Brilho; Início e Fim definem quanto dela é desenhado. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Floor light, Dome lightsprite / aditivoUm brilho posicionado.
  2. Shield base far, Floor ripple far, Shield pulse far +5traço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  3. Hex cells (back), Hex cells (back), Hex cells (back) +5partículas / aditivo2 partículas avulsas em momentos definidos. As partículas percorrem uma trajetória. As cores variam entre dourado pálido e dourado.
  4. Rising motespartículas / aditivoUm fluxo constante de pixels de um disco. As partículas balançam de um lado para o outro. A cor vai de branco a laranja ao longo de cada vida.
  5. Rim glintspartículas / aditivoUm fluxo constante de formas pequenas ao longo de uma trajetória. As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre branco e dourado pálido.

DETALHES

Duração
3 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 348, pixel art em 3x
Camadas
10 emissores e 8 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
dourado pálidodouradolaranjabranco
Sprites
Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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