Estilhaço na Morte do Sprite: Um inimigo congelado em pixel art pisca ao ser atingido, racha e se despedaça em pedaços de gelo que caem e quicam, com lascas de gelo e uma baforada fria.

Estilhaço na Morte do Sprite

Um inimigo congelado em pixel art pisca ao ser atingido, racha e se despedaça em pedaços de gelo que caem e quicam, com lascas de gelo e uma baforada fria. Efeito de morte para qualquer sprite.

Estilhaço na Morte do Sprite é um efeito HD com loop contínuo a cada 1.9 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 4 emissores de partículas.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 57 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.9, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.9 s.

Estilhaço na Morte do Sprite em 8 momentos, de 0 s a 1.66 s

COMO É FEITO

Estilhaço na Morte do Sprite é reproduzido sobre um sprite de personagem, com 4 emissores de partículas ao redor. O próprio herói recebe flash de impacto. Técnicas que valem a pena conferir: colisões, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom). Uma camada de cena (o chão ou um objeto) aparece no estúdio como contexto e fica fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 1.9 s, e 3 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Para mudar a cor, selecione "Cold puff" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Para ver no seu próprio personagem, clique em Use my sprite no estúdio: todas as camadas acompanham o novo sprite.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Frozen heropartículasUma rajada de 30 estilhaços aos 0.55 s. As partículas são lançadas para fora, caem com a gravidade e quicam ao bater em algo. As cores variam entre ciano-claro e azul-claro.
  2. Hit flashspriteO sprite do personagem. Extras: flash de impacto.
  3. Frost glitterpartículas / aditivoUm fluxo de estrelas em uma área retangular, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre branco e ciano-claro.
  4. Ice chipspartículasUma rajada de 36 estilhaços de um disco aos 0.55 s. As partículas caem com a gravidade, quicam ao bater em algo e giram. As cores variam entre branco e azul.
  5. Cold puffpartículas / aditivoUma rajada de 8 brilhos suaves de um disco aos 0.55 s. As partículas crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre azul-claro e ciano.

DETALHES

Duração
1.9 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
4 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancoazul-clarociano-clarociano
Sprites
Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

MAIS Estilhaçar e Quebrar

VOCÊ TAMBÉM PODE GOSTAR

Todos os efeitos de Estilhaçar e Quebrar ou a biblioteca completa.