Quebra de Bloco da Sorte: Um bloco amarelo da sorte pula e treme enquanto rachaduras se espalham.

Quebra de Bloco da Sorte

Um bloco amarelo da sorte pula e treme enquanto rachaduras se espalham. Em seguida, ele se quebra em peças quadradas que tombam e quicam, enquanto moedas, uma gema e estrelas saltam de um clarão dourado. Toca uma vez para blocos da sorte e caixas misteriosas.

Quebra de Bloco da Sorte é um efeito HD com loop contínuo a cada 2 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 6 emissores de partículas e 1 traço luminoso.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 60 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2 s.

Quebra de Bloco da Sorte em 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

COMO É FEITO

Quebra de Bloco da Sorte empilha 6 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, colisões, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom).

Faz loop sem emendas a cada 2 s, e 6 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.87 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Break Flash" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. ShadowspriteUm brilho posicionado. Extras: movimento com keyframes.
  2. Lucky Glowsprite / aditivoUm brilho posicionado. Extras: movimento com keyframes.
  3. Lucky BlockpartículasUma rajada de 16 estilhaços aos 0.62 s. As partículas são lançadas para fora, caem com a gravidade e quicam ao bater em algo.
  4. Break Flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.62 s. Cresce conforme envelhece. Cor: dourado pálido.
  5. Break Ringtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  6. CoinspartículasUma rajada de 12 moedas e gemas ao longo de uma linha aos 0.64 s. As partículas caem com a gravidade, quicam ao bater em algo e crescem conforme envelhecem. Cor: branco.
  7. GempartículasUma rajada de 2 moedas e gemas ao longo de uma linha aos 0.66 s. As partículas caem com a gravidade, quicam ao bater em algo, crescem conforme envelhecem e giram. Cor: branco.
  8. Starspartículas / aditivoUma rajada de 12 estrelas de um disco aos 0.64 s. As partículas incham e depois encolhem até sumir, giram e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e dourado.
  9. DustpartículasUma rajada de 10 baforadas de fumaça de um anel aos 0.87 s. As partículas crescem conforme envelhecem, giram e desaceleram com o arrasto. Cor: cinza.

DETALHES

Duração
2 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
6 emissores e 1 traço luminoso
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancodourado pálidodouradocinza
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0), ParticleFX Rewards por ParticleFX Studio (CC0), ParticleFX Survivors Pickups por ParticleFX Studio (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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