ラッキーブロック破壊: 黄色いラッキーブロックが跳ねて細かく揺れ、ひびが広がったあと、四角い破片になって崩れ、転がって跳ねます。

ラッキーブロック破壊

黄色いラッキーブロックが跳ねて細かく揺れ、ひびが広がったあと、四角い破片になって崩れ、転がって跳ねます。金色の閃光からコインや宝石、星が飛び出します。ラッキーブロックやミステリーボックス用の、1回再生のエフェクトです。

ラッキーブロック破壊は、512 x 512のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター6個と発光するストローク1本で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、60フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.75秒までのラッキーブロック破壊の8コマ

制作の仕組み

ラッキーブロック破壊はパーティクルエミッター6個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:形に沿って描かれる発光する線、衝突、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(ブルーム)。

2秒ごとにシームレスにループします。6個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から0.87秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。色を変えるには、スタジオで「Break Flash」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Shadowスプライト配置された光。追加効果:キーフレームによる動き。
  2. Lucky Glowスプライト / 加算配置された光。追加効果:キーフレームによる動き。
  3. Lucky Blockパーティクル0.62秒の時点で破片16個を一度に放出します。動き:外側へ飛散、重力で落下と衝突時に跳ね返り。
  4. Break Flashパーティクル / 加算0.62秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:ペールゴールド。
  5. Break Ringストローク / 加算円に沿って描かれる発光する線です。
  6. Coinsパーティクル0.64秒の時点で線に沿ってコインと宝石12個を一度に放出します。動き:重力で落下、衝突時に跳ね返りと時間とともに拡大。色:白。
  7. Gemパーティクル0.66秒の時点で線に沿ってコインと宝石2個を一度に放出します。動き:重力で落下、衝突時に跳ね返り、時間とともに拡大と回転。色:白。
  8. Starsパーティクル / 加算0.64秒の時点で円盤から星12個を一度に放出します。動き:膨らんでから縮小、回転と抵抗で減速。色は白からゴールドの範囲です。
  9. Dustパーティクル0.87秒の時点でリングから煙の塊10個を一度に放出します。動き:時間とともに拡大、回転と抵抗で減速。色:グレー。

詳細

長さ
2秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 512、HD
レイヤー
エミッター6個と発光するストローク1本
合成方法
主に通常
色
白ペールゴールドゴールドグレー
スプライト
Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)、Kenney制作:Kenney Smoke Particles (CC0)、ParticleFX Studio制作:ParticleFX Rewards (CC0)、ParticleFX Studio制作:ParticleFX Survivors Pickups (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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