Projétil de Mana: Projétil de mana: a luz se concentra na mão, e um orbe arcano incandescente com uma cauda de cometa cruza a tela e explode no impacto em um anel, um clarão rúnico e fragmentos arcanos.

Projétil de Mana

Projétil de mana: a luz se concentra na mão, e um orbe arcano incandescente com uma cauda de cometa cruza a tela e explode no impacto em um anel, um clarão rúnico e fragmentos arcanos. Reproduz uma vez por loop.

Projétil de Mana é um efeito HD com loop contínuo a cada 1 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384. É composto por 15 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros. Algumas partículas desenham rastros em forma de fita.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 30 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1 s.

Projétil de Mana em 8 momentos, de 0 s a 0.88 s

COMO É FEITO

Projétil de Mana empilha 15 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: rastros em forma de fita, subemissores disparados por outras partículas, partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (bloom e vinheta).

Faz loop sem emendas a cada 1 s, e 8 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Para mudar a cor, selecione "Bolt Halo" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Gatherpartículas / aditivoUma rajada de 16 traços de luz de um anel no início. As cores variam entre azul-claro e violeta-claro.
  2. Hand Chargepartículas / aditivoUma única partícula no início. Cresce conforme envelhece. Cor: azul.
  3. Muzzle Flash, Bolt Corepartículas / aditivoUma única partícula aos 0.12 s. Cor: branco.
  4. Bolt Halopartículas / aditivoUma única partícula aos 0.12 s. Cor: azul.
  5. Bolt Trailpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.12 s. A cor vai de azul-claro a violeta-claro ao longo de cada vida.
  6. Bolt Orbpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.12 s. Cor: ciano-claro.
  7. Bolt Flarepartículas / aditivoUma única partícula aos 0.12 s. Gira. Cor: branco.
  8. Trail Sparklespartículas / aditivoSprites de imagem que surgem de "Bolt Orb". As partículas desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e violeta-claro.
  9. Impact Flashpartículas / aditivoBrilhos suaves que surgem de "Bolt Orb". As partículas crescem conforme envelhecem. Cor: azul-claro.
  10. Impact Ringpartículas / aditivoSprites de imagem que surgem de "Bolt Orb". As partículas crescem conforme envelhecem. A cor vai de branco a ciano ao longo de cada vida.

Há mais 4 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
1 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, HD
Camadas
15 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancovioleta-claroazulazul-claro
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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