魔法のワープポータル: 立ち型のワープポータルです。

魔法のワープポータル

立ち型のワープポータルです。青緑と紫のエネルギーが弾ける縦長の楕円の中に、暗い中心へと続く輪のトンネルが広がり、光の筋が渦を巻いて流れ込みます。シームレスにループします。

魔法のワープポータルは、384 x 384のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。3秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター12個と発光するストローク3本で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。一部のパーティクルはリボン状の軌跡を描きます。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、90フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 3 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

3秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から2.63秒までの魔法のワープポータルの8コマ

制作の仕組み

魔法のワープポータルはリボンで動きを描きます。12個のパーティクルエミッターのうち4個が、直前の位置をたどる軌跡を残します。注目のテクニック:形に沿って描かれる発光する線、磁石、パス、動きに沿って伸びるパーティクルとポストフィルター(ブルームとビネット)。

すべてのレイヤーが連続して放出し、3秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。色を変えるには、スタジオで「Tunnel Rings」を選択し、「Colour over Life」のグラデーションを編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Floor Spill, Outer Glow, Depth Glow +1パーティクル / 加算ループ全体にわたって残り続ける、寿命の長いパーティクル1個。
  2. Dark Heartパーティクルループ全体にわたって残り続ける、寿命の長いパーティクル1個。
  3. Tunnel Ringsパーティクル / 加算画像スプライトを絶え間なく放出します。動き:時間とともに縮小。色は寿命の間に淡いシアンからバイオレットへ変わります。
  4. Inward Streaks 1, Inward Streaks 2, Inward Streaks 3 +1パーティクル / 加算リボン状の軌跡を絶え間なく放出します。動き:パスに沿って移動。色は寿命の間に淡いシアンからバイオレットへ変わります。
  5. Rim Glowストローク / 加算円に沿って描かれる発光する線です。
  6. Rimストローク / 加算円に沿って描かれる発光する線です。不安定なエネルギーのように揺れます。
  7. Rim Runnerストローク / 加算円に沿って描かれる発光する線です。光る部分が形に沿って移動します。
  8. Rim Sparksパーティクル / 加算パスに沿って光の筋を絶え間なく放出します。動き:抵抗で減速。色は寿命の間に白からシアンへ変わります。
  9. Sucked Motesパーティクル / 加算リングから光の筋を絶え間なく放出します。動き:中心の磁石への吸収と抵抗で減速。色は白から淡い紫の範囲です。

詳細

長さ
3秒、シームレスループ
キャンバス
384 x 384、HD
レイヤー
エミッター12個と発光するストローク3本
合成方法
主に加算(発光)
色
白バイオレット青シアン
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

回復・バフをもっと見る

こちらもおすすめ

回復・バフのエフェクト一覧、または全エフェクト一覧。