Escudo de Mana: Um escudo arcano de mana envolve o conjurador: uma esfera violeta com borda brilhante, células hexagonais cintilantes e um sigilo girando no interior, enquanto faíscas de luz circulam em duas órbitas inclinadas.

Escudo de Mana

Um escudo arcano de mana envolve o conjurador: uma esfera violeta com borda brilhante, células hexagonais cintilantes e um sigilo girando no interior, enquanto faíscas de luz circulam em duas órbitas inclinadas. Loop contínuo.

Escudo de Mana é um efeito HD com loop contínuo a cada 3 segundos, desenhado em uma tela de 320 x 320. É composto por 16 emissores de partículas e 2 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 90 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3 s.

Escudo de Mana em 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

COMO É FEITO

Escudo de Mana empilha 16 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, subemissores disparados por outras partículas, trajetórias e filtros de pós-processamento (bloom e vinheta).

Faz loop sem emendas a cada 3 s, e uma camada dispara em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Para mudar a cor, selecione "Fresnel" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Floor Glow, Shield Fill, Fresnel +2partículas / aditivoUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop.
  2. Breath Pulsepartículas / aditivoUma única partícula a cada 1.5 s. Cor: violeta-claro.
  3. Hex Cellspartículas / aditivoUm fluxo constante de glifos mágicos de um disco. Cor: violeta-claro.
  4. Orbit Line 1, Orbit Line 2traço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um caminho.
  5. Arcane Sigilpartículas / aditivoUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop. Gira.
  6. Orbit Spark 11, Orbit Spark 12, Orbit Spark 13 +3partículas / aditivoUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop. Percorre uma trajetória.
  7. Rune Trailspartículas / aditivoBrilhos suaves que surgem de "Orbit Spark 11", "Orbit Spark 12" e "Orbit Spark 13". As partículas encolhem conforme envelhecem. As cores variam entre azul e violeta-claro.
  8. Arcane Motespartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves de um disco. As partículas balançam de um lado para o outro. As cores variam entre branco e violeta-claro.

DETALHES

Duração
3 segundos, loop sem emendas
Tela
320 x 320, HD
Camadas
16 emissores e 2 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancoazulvioleta-clarovioleta
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), ParticleFX Status por ParticleFX Studio (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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