Pisada de Golem: Pisada de golem em vista 3/4: um pé de pedra bate no chão, rachaduras radiais se espalham pela terra, dois anéis de choque planos e um anel de poeira explodem para fora, e pedras são lançadas para cima.

Pisada de Golem

Pisada de golem em vista 3/4: um pé de pedra bate no chão, rachaduras radiais se espalham pela terra, dois anéis de choque planos e um anel de poeira explodem para fora, e pedras são lançadas para cima. Toca uma vez por loop.

Pisada de Golem é um efeito HD com loop contínuo a cada 1.8 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 9 emissores de partículas e 16 traços luminosos.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 54 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.8, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.8 s.

Pisada de Golem em 8 momentos, de 0 s a 1.58 s

COMO É FEITO

Pisada de Golem é desenhado com 16 traços luminosos: linhas com um núcleo intenso e um brilho suave traçados ao longo de suas formas, além de 9 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom). Uma camada de cena (o chão ou um objeto) aparece no estúdio como contexto e fica fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 1.8 s, e 8 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.29 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor da linha, selecione "Crack Rim 1" e altere Núcleo e Brilho; Início e Fim definem quanto dela é desenhado.

Camadas, na ordem de desenho

  1. CraterpartículasUma única partícula aos 0.22 s. Cresce conforme envelhece. Cor: preto.
  2. Crack Rim 1, Crack Rim 2, Crack Rim 3 +13traçoUma linha luminosa traçada ao longo de um caminho. O início e o fim são animados por keyframes, fazendo com que a linha apareça e desapareça sozinha.
  3. Foot ShadowpartículasUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop. Incha e depois encolhe até sumir.
  4. Flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.22 s. Cresce conforme envelhece. Cor: dourado pálido.
  5. Shock Ringpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.22 s. Cresce conforme envelhece. A cor vai de branco a laranja pálido ao longo de cada vida.
  6. Shock Ringpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.29 s. Cresce conforme envelhece. A cor vai de branco a laranja pálido ao longo de cada vida.
  7. Dust RingpartículasUma rajada de 56 baforadas de fumaça de um anel aos 0.22 s. As partículas crescem conforme envelhecem, giram e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a laranja pálido ao longo de cada vida.
  8. Dust PlumepartículasUma rajada de 10 baforadas de fumaça de um disco aos 0.22 s. As partículas crescem conforme envelhecem, giram e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a laranja pálido ao longo de cada vida.
  9. Thrown RockspartículasUma rajada de 18 detritos de um anel aos 0.22 s. As partículas caem com a gravidade, giram e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre laranja e cinza.
  10. Lofted RockspartículasUma rajada de 10 detritos de um disco aos 0.22 s. As partículas caem com a gravidade e giram. As cores variam entre laranja e cinza.

DETALHES

Duração
1.8 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
9 emissores e 16 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
cianolaranjalaranja pálidodourado pálido
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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