Pet Sobe de Nível: Um pet sobe de nível: ele pula enquanto duas fitas luminosas espiralam ao seu redor, chevrons verdes sobem atrás dele e anéis aparecem na decolagem e na aterrissagem.

Pet Sobe de Nível

Um pet sobe de nível: ele pula enquanto duas fitas luminosas espiralam ao seu redor, chevrons verdes sobem atrás dele e anéis aparecem na decolagem e na aterrissagem. Em seguida, um clarão em forma de estrela e corações surgem sobre sua cabeça. Toca uma vez; o pet é provisório.

Pet Sobe de Nível é um efeito HD com loop contínuo a cada 2 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 7 emissores de partículas e 2 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros. Algumas partículas desenham rastros em forma de fita.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 60 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2 s.

Pet Sobe de Nível em 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

COMO É FEITO

Pet Sobe de Nível empilha 7 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, rastros em forma de fita, trajetórias, partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (bloom). Uma camada de cena (o chão ou um objeto) aparece no estúdio como contexto e fica fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 2 s, e 4 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.96 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Rising Chevrons" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Light Columnsprite / aditivoUm brilho posicionado.
  2. Rising Chevronspartículas / aditivo3 partículas avulsas em momentos definidos. As partículas crescem conforme envelhecem e desaceleram suavemente até parar. As cores variam entre verde-claro e verde.
  3. Take-off Ring, Landing Ringtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  4. Helix Ribbon, Helix Ribbonpartículas / aditivoUm fluxo de rastros em forma de fita, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas percorrem uma trajetória. A cor vai de verde-claro a verde ao longo de cada vida.
  5. Rising Sparklespartículas / aditivoUm fluxo de traços de luz de um disco, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a verde ao longo de cada vida.
  6. Star Flarepartículas / aditivoUma única partícula aos 0.95 s. Incha e depois encolhe até sumir. Gira. As cores variam entre branco e dourado pálido.
  7. Heartspartículas / aditivoUma rajada de 6 corações de um disco aos 0.95 s. As partículas balançam de um lado para o outro, crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. Cor: rosa.
  8. Gold Starspartículas / aditivoUma rajada de 10 estrelas de um disco aos 0.96 s. As partículas incham e depois encolhem até sumir, giram e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e dourado.

DETALHES

Duração
2 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
7 emissores e 2 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancoverdedouradoverde-claro
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), ParticleFX Survivors Pickups por ParticleFX Studio (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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