Mascota sube de nivel: Una mascota sube de nivel: salta mientras dos cintas brillantes giran a su alrededor hacia arriba, aparecen chevrones verdes ascendentes detrás y surgen anillos al despegar y aterrizar; luego estalla una estrella y aparecen corazones sobre su cabeza.

Mascota sube de nivel

Una mascota sube de nivel: salta mientras dos cintas brillantes giran a su alrededor hacia arriba, aparecen chevrones verdes ascendentes detrás y surgen anillos al despegar y aterrizar; luego estalla una estrella y aparecen corazones sobre su cabeza. Se reproduce una vez; la mascota es provisional.

Mascota sube de nivel es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 7 emisores de partículas y 2 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros. Algunas partículas dibujan estelas de cinta.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 60 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2 s.

Mascota sube de nivel en 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Mascota sube de nivel apila 7 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, estelas de cinta, trayectorias, partículas estiradas según su movimiento y filtros de posprocesado (bloom). Una capa de escena (el suelo o un accesorio) aparece en el estudio como contexto y queda fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 2 s, y 4 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.96 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Rising Chevrons" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Light Columnsprite / aditivoUn brillo colocado.
  2. Rising Chevronspartículas / aditivo3 partículas sueltas en momentos fijos. Las partículas crecen a medida que envejecen y frenan suavemente hasta detenerse. Los colores varían entre verde pálido y verde.
  3. Take-off Ring, Landing Ringtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  4. Helix Ribbon, Helix Ribbonpartículas / aditivoUn flujo de estelas de cinta, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas recorren una trayectoria. El color pasa de verde pálido a verde a lo largo de cada vida.
  5. Rising Sparklespartículas / aditivoUn flujo de trazos de luz desde un disco, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a verde a lo largo de cada vida.
  6. Star Flarepartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.95 s. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. Gira. Los colores varían entre blanco y dorado pálido.
  7. Heartspartículas / aditivoUna ráfaga de 6 corazones desde un disco a los 0.95 s. Las partículas se balancean de lado a lado, crecen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Color: rosa.
  8. Gold Starspartículas / aditivoUna ráfaga de 10 estrellas desde un disco a los 0.96 s. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer, giran y frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y dorado.

DETALLES

Duración
2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
7 emisores y 2 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancoverdedoradoverde pálido
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), ParticleFX Survivors Pickups por ParticleFX Studio (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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