Nascimento de Pet Lendário: Nascimento de um pet lendário: o ovo dourado se ergue enquanto fitas coloridas o orbitam e partículas espiralam para dentro.

Nascimento de Pet Lendário

Nascimento de um pet lendário: o ovo dourado se ergue enquanto fitas coloridas o orbitam e partículas espiralam para dentro. Em seguida, ele explode em fragmentos dourados com um clarão branco e uma onda de anéis coloridos, enquanto confetes dourados e estrelas caem. Toca uma vez.

Nascimento de Pet Lendário é um efeito HD com loop contínuo a cada 3.2 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 8 emissores de partículas e 6 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros. Algumas partículas desenham rastros em forma de fita.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 96 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3.2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3.2 s.

Nascimento de Pet Lendário em 8 momentos, de 0 s a 2.8 s

COMO É FEITO

Nascimento de Pet Lendário é desenhado com 6 traços luminosos: linhas com um núcleo intenso e um brilho suave traçados ao longo de suas formas, além de 8 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: um vórtice, ímãs, rastros em forma de fita, trajetórias e filtros de pós-processamento (bloom e aberração cromática). Uma camada de cena (o chão ou um objeto) aparece no estúdio como contexto e fica fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 3.2 s, e 4 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 2.03 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor da linha, selecione "Rainbow Ring 1" e altere Núcleo e Brilho; Início e Fim definem quanto dela é desenhado.

Camadas, na ordem de desenho

  1. ShadowspriteUm brilho posicionado. Extras: movimento com keyframes.
  2. Egg Aurasprite / aditivoUm brilho posicionado. Extras: movimento com keyframes.
  3. Spiral Motespartículas / aditivoUm fluxo de traços de luz de um anel, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas espiralam para dentro de um vórtice, são engolidas por um ímã no centro e desaceleram com o arrasto. A cor vai de dourado a branco ao longo de cada vida.
  4. Rainbow Ribbonspartículas / aditivoUm fluxo de rastros em forma de fita, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas percorrem uma trajetória. A cor vai de vermelho a violeta ao longo de cada vida.
  5. Golden EggpartículasUma rajada de 30 estilhaços aos 1.55 s. As partículas são lançadas para fora, caem com a gravidade e quicam ao bater em algo.
  6. Hatch Flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 1.55 s. Cresce conforme envelhece. Cor: branco.
  7. Gold Starburstpartículas / aditivoUma única partícula aos 1.55 s. Cresce conforme envelhece. A cor vai de branco a dourado ao longo de cada vida.
  8. Rainbow Ring 1, Rainbow Ring 2, Rainbow Ring 3 +3traço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  9. Landing DustpartículasUma rajada de 10 baforadas de fumaça de um anel aos 2.03 s. As partículas crescem conforme envelhecem, giram e desaceleram com o arrasto. Cor: laranja.
  10. Gold ConfettipartículasUm fluxo de quadrados em uma área retangular, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas caem com a gravidade, balançam de um lado para o outro, giram e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre dourado e dourado pálido.

Há mais uma camada no estúdio.

DETALHES

Duração
3.2 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
8 emissores e 6 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancodouradolaranjavermelho
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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