Aura Arco-Íris de Pet: Uma aura arco-íris de pet em loop contínuo: três fitas coloridas orbitam o pet, um anel tracejado no chão percorre as cores e brilhos e partículas coloridas sobem.

Aura Arco-Íris de Pet

Uma aura arco-íris de pet em loop contínuo: três fitas coloridas orbitam o pet, um anel tracejado no chão percorre as cores e brilhos e partículas coloridas sobem. Para variações brilhantes e arco-íris de pets; o pet é provisório.

Aura Arco-Íris de Pet é um efeito HD com loop contínuo a cada 2 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 4 emissores de partículas e 1 traço luminoso. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros. Algumas partículas desenham rastros em forma de fita.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 60 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2 s.

Aura Arco-Íris de Pet em 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

COMO É FEITO

Aura Arco-Íris de Pet é um efeito compacto feito com 4 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, rastros em forma de fita, subemissores disparados por outras partículas, trajetórias e filtros de pós-processamento (bloom). Uma camada de cena (o chão ou um objeto) aparece no estúdio como contexto e fica fora de todas as exportações.

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 2 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor, selecione "Rainbow Sparkles" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Floor Glowsprite / aditivoUm brilho posicionado.
  2. Rainbow Ringtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo. É desenhada em traços separados.
  3. Rainbow Ribbonspartículas / aditivoUm fluxo constante de rastros em forma de fita. As partículas deixam "Ribbon Dust" pelo caminho e percorrem uma trajetória. Cor: vermelho.
  4. Ribbon Dustpartículas / aditivoBrilhos suaves que surgem de "Rainbow Ribbons". As partículas encolhem conforme envelhecem. Cor: branco.
  5. Rainbow Sparklespartículas / aditivoUm fluxo constante de estrelas de um disco. As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre rosa e azul.
  6. Rising Motespartículas / aditivoUm fluxo constante de traços de luz de um anel. As cores variam entre rosa e azul.

DETALHES

Duração
2 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
4 emissores e 1 traço luminoso
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancorosavermelhoazul
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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