Picaretada na Rocha: Picaretada em uma parede de rocha: um clarão em forma de estrela, faíscas incandescentes que fazem um arco e caem, lascas de pedra lançadas para trás que quicam no chão, uma nuvem de poeira e uma rachadura nova.

Picaretada na Rocha

Picaretada em uma parede de rocha: um clarão em forma de estrela, faíscas incandescentes que fazem um arco e caem, lascas de pedra lançadas para trás que quicam no chão, uma nuvem de poeira e uma rachadura nova. Toca uma vez por loop.

Picaretada na Rocha é um efeito HD com loop contínuo a cada 0.7 segundos, desenhado em uma tela de 320 x 320. É composto por 6 emissores de partículas e 2 traços luminosos.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 21 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid4x4, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 0.7, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 0.7 s.

Picaretada na Rocha em 8 momentos, de 0 s a 0.61 s

COMO É FEITO

Picaretada na Rocha empilha 6 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, colisões, partículas esticadas na direção do movimento, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom). 3 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 0.7 s, e 6 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Para mudar a cor, selecione "Rock Dust" no estúdio e edite o gradiente Colour over Life. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Fresh Crack A, Fresh Crack BtraçoUma linha luminosa traçada ao longo de um caminho. O início e o fim são animados por keyframes, fazendo com que a linha apareça e desapareça sozinha.
  2. Rock DustpartículasUma rajada de 14 baforadas de fumaça de um disco aos 0.04 s. As partículas crescem conforme envelhecem, giram e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a laranja pálido ao longo de cada vida.
  3. Flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.04 s. Cresce conforme envelhece. Cor: dourado pálido.
  4. Hit Starpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.04 s. Incha e depois encolhe até sumir. Cor: branco.
  5. Sparkspartículas / aditivoUma rajada de 34 traços de luz aos 0.04 s. As partículas caem com a gravidade, quicam ao bater em algo e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a laranja ao longo de cada vida.
  6. Rock ChipspartículasUma rajada de 12 detritos aos 0.04 s. As partículas caem com a gravidade, quicam ao bater em algo e giram. As cores variam entre laranja e cinza.
  7. GritpartículasUma rajada de 16 detritos aos 0.04 s. As partículas caem com a gravidade, quicam ao bater em algo e giram. As cores variam entre cinza e laranja.

DETALHES

Duração
0.7 segundos, loop sem emendas
Tela
320 x 320, HD
Camadas
6 emissores e 2 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancolaranjadourado pálidociano
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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